【悲報】『エンドフィールド』『無期迷途』、鳴り物入りでリリース→失速してスレも立たずwww

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📱 原神超えを期待された中国産ソシャゲ『エンドフィールド』と『無期迷途』が、超高グラフィック・大型プロモで鳴り物入りでリリースされたのに……

💥 今やスレすら立たなくなるほど失速!スレ民は「グラフィックは圧倒的に上」「キャラは魅力的」なのに何故?と困惑。

工業ゲーム部分が足を引っ張る更新頻度が低い原神の2番煎じなど複雑な理由が浮かび上がる。

📌 出典:エッヂ掲示板「【緊急🚨】アークナイツエンドフィールドとNTEが失敗した理由を本気で考えるスレ」

🎯 PART 1:初期の期待と失速の謎

お互いもうスレすら立たない。原神スタレを倒す超高グラフィック次世代オープンワールドRPGだったはずなのに一体何故?

初動はめちゃくちゃ良かったよな?

正直コケる理由がわからない。グラフィックは圧倒的に上、戦闘もスタイリッシュで上、キャラクターもめちゃくちゃ魅力的。乗り換えるだろ?普通に考えて。

※スレ民も困惑。「スペック最高なのに…」という違和感は、後のパートで明かされる。

🎯 PART 2:工業ゲーム部分が完全に足を引っ張る

工業がゴミすぎた。開発のオナニーの極み。

エンフィって工業工業言われるけど、いざ工業なくなったら即ゼンゼロ化するのは目に見えてるよな。むしろ工業のおかげでどうにかゲームとしての体を保ってるゲーム。

※皮肉だ。工業があってもなくても負けという八方塞がりの状態。つまり根本的な設計ミスということか。

工業の図面、ほとんどのユーザーがコピペってこのゲームやる意味ないって思わないんかな

工業はサンドボックス必要だわ。いざ始めると作り切るまで付き合わなきゃならんし、クッソ時間食われるから腰がどうしても重くなる。

🎯 PART 3:コンテンツ不足と更新の遅さ

NTEは更新頻度が低く、各キャラクターの深掘りや共同感を感じられる要素とゲームの長期的目標がない。部屋ハウジングしてそこに好きなキャラ配置できる要素があれば一部の連中は無限にやっただろうに。

エンドフィールドはやった。日課重すぎるくせにやる事無いのがな。NTEは知らんけどオモロイならやりたいな。

エンドフィールドはエンドコンテンツが貧弱すぎてすぐにやる事無くなる。毎週エンコン更新してくれるゼンゼロが優秀すぎる。

※ゼンゼロ(Zenless Zone Zero)登場。中華ゲーの覇権は既に移っている?

🎯 PART 4:原神との比較と2番煎じの宿命

原神とやってること変わらないし、フルプライスの買い切りゲームに比べたらショボいし、二番煎じは無理あるよ

ほんーまジェネリック原神というか体験がほとんど原神と同じやから最初の数週間〜数カ月触って飽きるを繰り返しとる。エンドフィールドは最初の期待から辞めるまでの落差がやばかった

でも原神以降のソシャゲの方がエッヂやと人気よな。単なる新作好きなのかしらんが世間とは逆行しとる感じ。

🎯 PART 5:キャラの力と原神との比較

キャラグラとキャラデザは超一流やのにな。逆にNTEはその辺充実してるのにキャラデザ終わっとる。

※グラフィックの進化で比較される。エンフィも当初は「原神超え」と言われていたが…

🎯 PART 6:新キャラと「イロヒ」の失敗

NTEとんでもなく失速してるけど、ゼンゼロのせい? イロヒがあんな売れんとはビビったわ

イロヒはデザイン変更がね。元のが個性あって評判が良かったのに、変更後は無個性化してしまって、みんな引く気なくなったんでしょ。

イロヒはPSまで死んでるんだよな。マジで潮が引くように人がいなくなった。

※キャラ設計の失敗が離脱の引き金に。グラフィック以外の「心理的な距離」が重要ということか。

🎯 PART 7:初期の勢いと長期のギャップ

正直いうと始めて二週間くらいは生活が乱れるレベルで鬼ハマったわエンフィ

エンドフィールドはマジで買い切りで出して欲しかった。

エンフィ復帰してオクギ引いてやめた。

🎯 PART 8:ビジネスモデルの限界と競争環境

もうスレタイのゲームに限らずソシャゲのビジネスモデル自体に限界が来てるんじゃないかなぁ。

後発同士で容量と時間の奪い合いして共倒れになるやろって予想通りではある。

あと次世代ソシャゲはアズプロ白銀が控えとるけどどこまでやれるんやろ。

📝 まとめ:グラフィック一流でも失敗する理由

『エンドフィールド』『無期迷途』が失速した理由は、単なる「グラフィックやキャラの問題」ではなく、ゲーム設計の根本的なミスにあった。

工業ゲーム部分が足を引っ張る、コンテンツが貧弱、更新頻度が低い、そして原神の2番煎じ感という複合的な要因が重なり、高い初期期待のまま墜落してしまった。

初期には「生活が乱れるレベルで鬼ハマった」というプレイヤーもいたが、長期運営の設計不足が致命的に。ユーザーからは「買い切りで出してほしかった」という声まで上がり、ソシャゲの継続課金モデル自体との不適合という構造的な問題も見えてくる。

次は『アズプロ白銀』などが控えているが、この失敗例を踏まえて、いかに「初期のハマり」を「長期プレイ」に繋げるかが鍵となるだろう。

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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