【保存版】ドラゴンクエスト6はなぜ評価が割れる?→「ムドー以降で失速」5chが徹底議論

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「ドラゴンクエスト6」の評価について、ガリレオ民ではなく5ch「なんでも実況」民が語り合うスレが立った。

「ムドーまでは面白いのに」という書き込みから始まったこのスレ、「ムドー以降の評価が割れる」という点でなぜか全員が一致する不思議な展開に。

転職システム、仲間モンスターの仲間会話、そして「ジジイばかりなのか」と自虐が飛ぶ年齢層トーク。堀井雄二氏の集大成とも言われる本作、スレの空気は賛否というより”郷愁と反省会”だった。

※以下、気になるレスをガリレオ的に抜粋していく(´・ω・`)

📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「ムドーまでは面白いのに」

🎯 PART 1:「ムドーまでは面白い」はガリレオ民の総意

ムドーまでは面白いのに

ムドーの後がね

ムドーがピークだしあれがラスボスだからな/それ以降のストーリー覚えてないし/ムドー以降は伝説の装備集めるとか言って放置プレイだからな

※ツッコミ → ラスボス感のピークで記憶が止まる、という意見がこの時点でかなりの数。

🎯 PART 2:ストーリーが複雑すぎる問題

ストーリーが意味不明/真と偽世界行き来クソめんどい

ムドーのときは明確な目的と目的地があったけど/ムドー後は不明確なうえ各町オムニバス形式で話が進むからストーリーぶつ切り感と無駄な寄り道感でダレるんだよな

ストーリーは理解できれば面白いけど情報の出し方が下手過ぎる

※ツッコミ → 「理解できれば面白い」が今回の全レスを要約している気がする。情報の出し方の下手さは6最大の弱点としてほぼ結論が出ていた。

🎯 PART 3:転職システムと”キャラの個性”論争

キャラにある程度個性あるのに職業システム追加するミスマッチ/そのうえダーマ使えるようになるの遅すぎる

キャラが弱いキャラゲー

キャラの個性がなくなるってのも嘘/同じ職業でもバーバラとハッサンで使用感全く違うぞ?

うぜえなバーバラは武道家に決まってんだろ

※ツッコミ → 「個性が無い」論への反論が即座に飛ぶあたり、否定派も擁護派も結局同じくらい6を語りたがっている。

🎯 PART 4:仲間モンスター削除は”シリーズ最大の罪”

リメイクでモンスター仲間にできなくなったからなぁ

リメイクはモンスター削減ばかり言われるけど仲間会話はもっと評価されるべきだよね

仲間会話が+100だとしたら仲間モンスター削除が−1000000だからしゃーない

仲間モンスターとかストーリーにも絡まんしマジでいらんわ/腐った死体が強くて何が面白いんだ?

※ツッコミ → 「-1000000」という謎の数値採点が出た瞬間、このスレの評価が全部決まった感がある。

🎯 PART 5:マルチシナリオと年齢層トーク

マルチシナリオ展開でプレイヤーが見放されたような感覚になるんだよな/本当は敵の弱い順で回っていくとストーリーも繋がり良くなる/当時マルチシナリオが流行ってた

なんで語られるのっていつも56辺りなの?/ジジイばかりなのか

SFCだからやろ FCは色々理由あって耐久度が低い/SFCは耐久度高すぎで今だ動くのが大量にある

※ツッコミ → 「56」はSFC版のナンバリング世代を指すスレ内ネタ。年齢層の自虐が多いのも”なんでも実況”らしい空気。

🎯 PART 6:思い出とBGM、そして唯一の全員一致項目

ムドー、キラーマジンガ、ダークドレアム/思い出がこれくらいしかない/話題もハッサンチャモロ引換券ネタくらいしか無い薄味

リメイクの曲がね…(該当曲の動画)

ムドーまでってゲームのシステムが半分くらい制限されてるのに/そこが面白いって人が多いんだから/凄いよな

※ツッコミ → 「制限されてる前半が一番面白い」は、評価が割れるシリーズにしては珍しく全レスがうなずける結論だった。

🥇 ガリレオ民が出した結論:「ムドーまでは神、ムドー以降は人によって評価が割れる」。前半の目的の明確さと後半のオムニバス構成のギャップが、6を”名作だけど語りにくいシリーズ”にしている。

🎯 仲間モンスター削除(-1000000点)と転職システムの是非は今後もリメイクのたびに擦られそうな永遠のテーマ。

あなたは「ムドーまで派」?それとも「後半も含めて6全部好き」派? (゚∀゚)

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※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。

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