【まとめ】ゲームのあの「狭い道を蟹歩き」システム、エッヂ民が総ツッコミ→FF7・SEKIRO・鬼武者で全員一致www

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「ゲームでよくある、狭い道をめっちゃゆっくり蟹歩きで通り抜けるアレ、一体誰が喜んでるの?」という誰もが一度は思ったであろう疑問が、エッヂ掲示板で全会一致の大共感を呼んでいる(´・ω・`)

FF7、SEKIRO、鬼武者…名作揃いの「あるある」に、スレは懐古と愚痴が止まらない展開にwww

📌 出典:エッヂ掲示板「ゲームやってるとよくある細い道を蟹歩きで通り抜けるパートあるでしょ」

🎯 PART 1:「誰が喜んでるの」からの共感の渦

あれなに
しかもめっちゃゆっくり
誰が喜んでるのあれ

⛪ PART 2:聖書まで引用される謎の儀式

「狭い門から入りなさい。滅びに通じる門は広く、その道も広々として、そこから入る者が多い。」
――『新約聖書』マタイによる福音書 7章13節🥺🚬

どんな壮大な冒険にも、横向きでちまちま進む時間があるんだねぇ🤥

🎮 PART 3:「これが名作ゲームあるある」総まとめ

分かれ道があって
長い間カニ歩きしたら行き止まりで
またカニ歩きして戻らないといけないことあるでしょ

あとダクト!天井のダクトを匍匐前進でノロノロ進むやつ
途中で分岐あって外れ引いたら戻るやつ
てかこれもFF7やんけ

デモンズ最黒城1が初めての体験やったかも

SEKIROのチュートリアルで出てきたけどあんま使わんかった思い出

鬼武者にもあった気がしてきが

※筆者ツッコミ:要はロード時間を隠すための演出らしいが、いつの時代もプレイヤーは「分かれ道があるのに行き止まり」を一番憎んでいるようだ。

📝 まとめ:ゲーマーなら全員共感必至のあの時間

FF7、SEKIRO、鬼武者、デモンズソウル…名作揃いでも避けられない「蟹歩き移動」。ロード時間を隠す演出と分かっていても、ついツッコミたくなるのがゲーマーの性なのかもしれない。あなたが一番イライラした「蟹歩きシーン」はどのゲームだっただろうか。

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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