「ゲームでよくある、狭い道をめっちゃゆっくり蟹歩きで通り抜けるアレ、一体誰が喜んでるの?」という誰もが一度は思ったであろう疑問が、エッヂ掲示板で全会一致の大共感を呼んでいる(´・ω・`)
FF7、SEKIRO、鬼武者…名作揃いの「あるある」に、スレは懐古と愚痴が止まらない展開にwww
🎯 PART 1:「誰が喜んでるの」からの共感の渦
あれなに
しかもめっちゃゆっくり
誰が喜んでるのあれ
今FF7であったけど
あれロード時間
⛪ PART 2:聖書まで引用される謎の儀式
「狭い門から入りなさい。滅びに通じる門は広く、その道も広々として、そこから入る者が多い。」
――『新約聖書』マタイによる福音書 7章13節🥺🚬
どんな壮大な冒険にも、横向きでちまちま進む時間があるんだねぇ🤥
🎮 PART 3:「これが名作ゲームあるある」総まとめ
分かれ道があって
長い間カニ歩きしたら行き止まりで
またカニ歩きして戻らないといけないことあるでしょ
あとダクト!天井のダクトを匍匐前進でノロノロ進むやつ
途中で分岐あって外れ引いたら戻るやつ
てかこれもFF7やんけ
デモンズ最黒城1が初めての体験やったかも
SEKIROのチュートリアルで出てきたけどあんま使わんかった思い出
鬼武者にもあった気がしてきが
※筆者ツッコミ:要はロード時間を隠すための演出らしいが、いつの時代もプレイヤーは「分かれ道があるのに行き止まり」を一番憎んでいるようだ。
📝 まとめ:ゲーマーなら全員共感必至のあの時間
FF7、SEKIRO、鬼武者、デモンズソウル…名作揃いでも避けられない「蟹歩き移動」。ロード時間を隠す演出と分かっていても、ついツッコミたくなるのがゲーマーの性なのかもしれない。あなたが一番イライラした「蟹歩きシーン」はどのゲームだっただろうか。
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。
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