open2ch なんJ(op)に「スパロボってもうアクションゲームにした方がいい」というスレが立ち、35周年を迎えたシリーズへの愛と不満が同時に爆発する264レスの大討論になった。
「戦闘アニメの予算を削ってタクティクスオウガ方向に進化しろ」「いや戦闘アニメがなくなったら終わる」というシステム論から始まり、話は版権問題、ウインキー時代の懐古、果てはフロムソフトウェアへの脱線まで止まらない。
ガチのシミュレーションゲーム論と過激な自虐が入り混じる、なんJらしいカオスな空気をまとめた。
ちなみにスレでは35周年の事実に、イッチ自身が「え、マジか😭」と衝撃を受ける場面もあった。
PART1:スパロボ35周年、イッチ本人が一番驚く
1:名無し(イッチ)
A.C.Eも復活しろ
11:名無し
ちょっとまえにスパロボ30でたと思ったらもう35周年か…
13:名無し(イッチ)
>>11
え、マジか😭
14:名無し
スパロボってロボアニメの衰退と同時に衰退していったな
※ 続編を出し続けているシリーズ本人が節目の年数に驚くの、なんかもう色々物語ってる。
PART2:「戦闘アニメを削れ」vs「戦闘アニメがなくなったら終わる」
4:名無し
スパロボは戦闘アニメの予算削減しろ
そして機動性のステータスを行動順に反映したシステム
つまりタクティクスオウガへと進むべき
5:名無し
>>4
戦闘アニメなくなったら終わる
6:名無し
>>4
いや、インターミッションでのイベントを充実させてパラメータやストーリーに変化をつけるシステム
つまりサクラ大戦へと進むべき
9:名無し
>>5
あってエエねん戦闘アニメは
膨大な予算かけるのは違う
戦闘アニメはワイ的に5秒程度に納めて欲しい
※ 「タクティクスオウガ化」「サクラ大戦化」と、それぞれ別ジャンルの神ゲーを引き合いに出す提案合戦。一致団結してるようで実は誰も同じ方向を向いていない。
PART3:戦略性への不満 「飛行ユニット優遇」「マップ兵器多すぎ」
15:名無し
まず飛行ユニット優遇止めるべきで飛行にデメリット無しは戦略ゲーとしてアカン
地形適応はもっとエグくて良い
57:名無し
シミュレーションゲームで捨て駒を存在させられないって普通に考えてクソゲーにしかならんもんな
60:名無し
>>57
FE「せやな」
214:名無し
マップ兵器持ちが多すぎて・・・
有り難みも戦略性も薄れる
減らせ
108:名無し
空中の敵にはバズーカや爆発する弾のほうが効く
とかすらないやん?
112:名無し
>>108
地上でファンネル使えるゲームに何求めてんの?
※ 「捨て駒がいないSLGはクソゲー」というパワーワードに、ファイアーエムブレム勢が静かに首肯するの草。
PART4:出禁議論が過激化 「2000年以前は全部出禁にしろ」
90:名無し
2000年以前はすべて出禁にしてほしいわ
個人的にはseedとかも出禁にしてほしい
96:名無し
メタスがあるせいで出禁にならないZガンダム
100:名無し
>>96
本当にZ出禁にしてくれ!
主人公機が戦力外になる作品とかもういらんねん!
97:名無し
>>94
sd頭身のロボも出禁や
※ 好きなシリーズだからこそ言いたい放題になる、あの現象。「出禁にしろ」の連呼が半ば冗談、半ば本気なのがなんJらしい。
PART5:版権の闇 「ジャイアントロボは出せないレベルでこじれた」
24:名無し
そもそもなんて全盛期のはずのαシリーズリメイクせーへんの?
42:名無し
>>24
参戦作品数多すぎて版権問題で難易度高いらしい
67:名無し
>>47
ジャイアントロボとか出せないレベルでこじれたらしいからな
68:名無し
>>67
こじれたせいで未だに出してもらえないexsさん…
40:名無し
>>36
キャラが作品またいで機体を乗り換えできるようにするだけでもクッソ権利関係面倒だとは聞いたことある
※ ファンが一番聞きたくない「版権の闇」の話。作品を跨いだクロスオーバーこそがスパロボの魅力なのに、その魅力自体が新作を出しにくくしているという矛盾。
PART6:懐古勢、静かに主張「ウインキー時代の方が面白かった」
78:名無し
ぶっちゃけシミュレーションゲームとしてならウインキー時代のほうが面白かったまである
ロボゲーとしてはだめだったんやろうけど
171:名無し
正直今のUIでウインキー時代よスパロボやりたい
戦闘カットあるだけで快適さだいぶ違うと思う
135:名無し
戦闘アニメもZ3から進化止まったしな
そこからずっと使いまわしばっかり
145:名無し
スパロボ無双みたいなゲームってないんか?
ロボット好きが一番求めてるのってそれやろ
151:名無し
>>145
スーパーロボットとかが好きな年寄りはアクションゲームできないからな
※ シリーズが古参ファンの高齢化と共に歩んできた、というちょっと切ない指摘。無双系を求める声は多いが、実際に手を動かすファン層とは噛み合っていないという厳しい現実。
PART7:結論「フロムが作ればいいのでは」で謎の着地
220:名無し
アナザーセンチュリーエピソードってやつ昔あったな
226:名無し
>>220
フロムが作ったやつな
261:名無し
フロムが他社IP作らないならACにスパロボがゲスト参戦すればいいのではなかろうか
263:名無し
アクションの動きはフロムが頭ひとつ抜けてる思うわ
バンナムは重力演算あたりが毎回おかしい
落下中に動くと反動とか無視されたりとか
参考:ラングリッサー新作の話題(>>201)
続編ちゃうしソシャゲやけどラングリッサーの新作がまんまユニコーンオーバーロードって話題になっとる(X/AUTOMATON Japan)
※ 「エルデンリングのフロムがスパロボ作ったら」という妄想は誰もが一度は考えるやつ。ただしフロム作品名物の高難易度を考えると、それはそれで無理ゲー化する未来しか見えない。
戦闘アニメ論、飛行ユニット優遇、版権の闇、懐古勢のウインキー愛、そしてフロム待望論――。35周年を迎えたスパロボへの不満は尽きないが、それだけ長く愛されてきた証拠でもある。
スレは最後、バンダイナムコの体質批判で静かに終了。次回作が出たら、この264レスの声はどれだけ届いているだろうか。
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