今日のエッヂ掲示板で「ユニコーンオーバーロードってゲームをやってるんだが」というスレが846レスまで伸びてたんやが(´・ω・`)
序盤は「神ゲー!」と盛り上がりつつも、後半になるにつれ「作業ゲーになった」「編成ダルすぎ」という声が続出する展開にwww
エッヂ民のリアルなユニオバ評価、全部まとめたったw
🎯 PART 1:序盤は「神ゲー」←これは全員一致
まだ序盤だけど面白いなこれ
ワイは3週したぞ
伝説のオウガバトル正統進化させた感じや
初めてsrpgやったけどおもろかったわ女の子もかわいくて良き
※ヴァニラウェアが贈るRTSファンタジーRPG。序盤はキャラ・ストーリー・戦略性が噛み合って評判上々。「伝説のオウガバトル」の正統進化と評する声も多い(゚∀゚)
⚔️ PART 2:「編成沼」にドボンして時間が溶けるwww
編成にハマりすぎて時間が一生溶ける
ワイはキャラと装備アイテム多すぎて編成が糞ダルくてなって投げたゲーム
キャラと装備が増えだすと敵と対戦前に編成に3時間くらい使って燃え尽きてたわ
ああいう編成考えるの好きな奴はクソほどハマるやろうな
※これが賛否両論の根元。「編成を考えるのが楽しい!」vs「戦闘前に3時間溶けた…」でプレイヤーの評価が真っ二つ(´・ω・`) ハマり体質の人は沼確定w
📉 PART 3:後半で「作業ゲー化」する問題→全員通る洗礼
できること少ない序盤は考えること多いから面白い
ある程度育ってくると最適解が分かってきて急に作業ゲーに変わる
おもろいと思いきや中後半から同じ事しかしなくなってかなりの作業ゲーになる
序盤やからおもろいんでエルフ辺りからだんだんつまんなくなる
編成数が増えるとめんどくなって騎馬とグリフォンばかりになる
最後の最後で飽きてやめちゃったわ
ボス倒したと思ったらもう一回やらされて全滅して萎えた
アイテム縛らんと面白くはないと思う
※最適解が見えた瞬間にゲームが作業になる典型的な「スルメゲー型」。でも「縛りプレイ」でリプレイを楽しめるあたり、芯はしっかりしてる証拠やな(゚д゚)
💕 PART 4:推しキャラ論争「ロザリンデ派 vs ベレンガリア派」勃発
ロザリンデ可愛すぎやろ
強くて足速いユニットにロザリンデとか入れてほぼ単騎が休憩なしで殲滅するゲームになりがち
身長2m30cmの女の子が突然出てくるシーンインパクトあったわ
※ロザリンデ(高貴なお姫様)とベレンガリア(身長230cmの大剣士)というキャラクターの方向性の差が極端すぎて草。エッヂ民はどっちも好きという結論w
😅 PART 5:「メインヒロイン空気説」と隠れた名要素
メインヒロイン()が空気すぎるんよ
バッドエンドクリアすると隠しボイス使えるスーファミ世代の隠し要素ホント好き
FEも前作ノーマルでクリアして終わりのワイが唯一最高難易度でクリアしたゲーム
※「メインヒロイン空気問題」はユニオバあるある。一方でバッドエンドに隠し要素があるスーファミ世代のゲーム愛を感じさせる作りは高評価。難易度調整も幅広いレイヤーに対応している模様(゚∀゚)
📝 まとめ:ユニコーンオーバーロード、エッヂ民の総評
🎯 序盤は文句なしに面白い——「伝説のオウガバトル」正統進化と評する声も多数
⚠️ 中盤以降は「作業ゲー化」が待ち受ける——最適解が見えた瞬間、緊張感が消えるのが最大の弱点
😤 「編成沼」は諸刃の剣——好きな人には時間泥棒級の快楽、苦手な人には苦行
💕 キャラクターはめちゃくちゃ豪華——ロザリンデ・ベレンガリアなど個性的すぎるメンツ揃い
結論:「序盤2国分が最高のゲーム」という評価が一番しっくりくる模様w
やったことない人は体験版だけでも試す価値はある。エッヂ民が846レス語るゲームに外れはなかった(´・ω・`)✨
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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