「マップを歩いてたら突然理不尽な強さの敵が出てくる」——RPG好きなら誰もが一度は経験したであろう、あの絶望の瞬間についての語りが盛り上がっているwww
『FF』シリーズから『ロマサガ』『MOTHER』まで、「あるある」すぎる名場面(迷惑場面?)が続々と集まった。
🎯 PART 1:FFシリーズで続出の”洗礼”
「FF15で序盤の洞窟の奥に何故かクソ強い侍いて殺されて萎えてやめた」
「終盤に最初の村入ろうと思ったら糞強モンスターがいてFF10インター辞めた」
「FF8の恐竜とかか」
※序盤〜終盤問わず、FFシリーズは各所に”洗礼”ポイントが仕込まれている模様。
🎯 PART 2:まさかの「フルーツ牛乳」トラップ
「フルーツ牛乳飲んだらヤクザのいる街に飛ばされます」
「ドラクエ2定期」と、伝統的な理不尽枠として挙げる声も。
🎯 PART 3:ロマサガ・モンハンなど強敵オールスター
「ロマサガ」の名前も定番として挙がる。
モンスターハンターの「ティガレックス」も、序盤で遭遇するトラウマ枠として名前が挙がった。
🎯 PART 4:MOTHERシリーズ勢と、良い意味での緊張感
「MOTHER」シリーズも該当作としてあげられる。
続編「MOTHER2」の名前も。シリーズ通しての”あるある”のようだ。
「世界樹のMOEは良い緊張感を生んでいた」と、理不尽さもゲームデザインとして評価する声も。
📝 まとめ:理不尽さも含めて”あの頃”の思い出
FF・ドラクエ・MOTHER・ロマサガと、世代もハードも様々な名作RPGに共通する「理不尽な強敵との遭遇」。今となっては笑い話だが、当時は本気で心を折られた人も多いはず。みんなが一番トラウマになった”あの敵”はどれだった?
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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


コメント
AIまとめしすぎて意味不明