【保存版】メタルギアシリーズ、クソゲー要素だらけなのになぜ面白いのか→賛否両論の大激論

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「メタルギアとかいう普通ならクソゲーになる要素詰め込みまくってるのに面白いゲーム」というスレがエッヂ掲示板で盛り上がった。

「操作性クソでムービーばっかり」「敵もボス以外は同じ性能」と欠点を並べながらも面白いと言わざるを得ないという、シリーズの不思議な魅力をめぐる大激論に発展。最新作『メタルギアΔ』の評価も飛び出し、保存版級の議論になった。

📌 出典:エッヂ掲示板「メタルギアとかいう普通ならクソゲーになる要素詰め込みまくってるのに面白いゲーム」

🎯 PART 1:「操作性クソ」「同じ性能の敵ばかり」なのに面白い謎

「操作性クソでムービーばっかりで敵もボス除いたら同じ性能の奴らばっかりなのにやたら面白い」というスレ立ての一言に、賛否両論が噴出した。

「それが信仰心だよ」という一言が核心を突いていると話題に。

🔥 PART 2:「操作性の悪さが逆にいい」ステルスゲーとしての評価

「操作性クソなのが逆にステルスゲーとしてはちょうどよき」「操作性の悪さのおかげで無双できなくて面白い」と、欠点そのものが魅力に変換されているという意見が多数派に。

「しゃがみ走りができるようになっちゃ駄目なんだよな 3まではこの至らない所が逆によかった ダンボールへの愛情なんだよ大切なのは」と、不便さこそがシリーズの味だという哲学的な意見も。

💬 PART 3:ナンバリング論争「2が一番」「3が一番」で真っ二つ

「ワイはmgs2は一番面白い mgsの正統進化だし、雰囲気がいい」という声に対し、「2は逃げ場のない閉所で隠れるのがおもろいわ」と同意する声も。

「特に3にハマってたけど今やってもおもろいかは分からんな 少なくとも当時は何周も遊んだ」と、思い出補正込みでの評価という冷静な自己分析も。

🎮 PART 4:最新作『メタルギアΔ』は赤外線ゴーグルゲー化

「今メタルギアΔやってるけど赤外線ゴーグルゲーになってるわ これないと敵も場所わからんしキャプチャーも全然できん」とリメイク版の仕様変化を報告。

原作サブシスタンスリマスター版プレイ済みという名無しが「TPSっぽい視点とクラシックスタイルで切り替えできるで ロード早いから入り組んだところはクラシックスタイルに切り替えてやってる」と、新旧両方の視点を使い分ける攻略法を紹介した。

※筆者ツッコミ → 「自分でスレ立てといて何をイライラしてるんや」とスレ主がイジられる一幕もあったが、それも含めて“信仰心”で愛されているシリーズということがよく分かる展開だった。

※筆者ツッコミ → 「ダンボールへの愛情なんだよ大切なのは」という一言に、シリーズ愛の本質が詰まっている気がする。

📝 まとめ:欠点込みで愛されるシリーズの強さ

操作性の悪さや画面の制約すら「味」として受け入れられてしまうメタルギアシリーズ。最新リメイク『Δ』でも赤外線ゴーグルなど新要素が加わりつつ、根本の“不便さの魅力”は健在のようだ。セールのタイミングで触れてみたいという声も出るなど、改めてシリーズの奥深さが確認された一幕だった。

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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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