ゲーム史上最高のストーリーは何か?この問いに、スレッドは沸騰している。
「映画や漫画に勝つのか」「いや、ゲーム特有の体験こそが最強」——定説を覆す意見が次々と飛び出す。
ラスアス、メタギア、十三機兵、FF、ケイオスリングス……名作たちが激突するなか、ゲームでしか味わえないストーリー表現とは何かが浮き彫りになっていく。
🎯 PART 1:スレ主のtier表、定番推しを見る
※スレ開幕から「どの基準で測るのか」という根本問題が登場。単なる脚本の良さではなく、ゲーム体験そのものの違いが焦点になっていく。
🎯 PART 2:ゲーム特有の構造と演出の深さ
ラスアス2のストーリーも1より良かったとは言わんけど割と好きやわ
ジョエルとアビーが同化していくって構造まで理解して叩くなら許すけどクソアホが多いからほとんど分かってないやろ
どこをベクトルにするかによる。そら大体の普通のアクションゲームはノベルゲーには脚本勝てないけど、アクションや演出、演技でストーリーを魅せるものであれば話違うし。でもRDR2は全西部劇の中でも上位とは思ってる
🎯 PART 3:著名シリーズが時代を超えて語られる理由
メタルギアソリッド3じゃない?最近コレクションで1~4遊んだけど明らかにコイツだけストーリー桁違いだったぞ
ダークソウル1がこれやな。死にゲーだけど主人公が死んでも復活できる理由と敵が復活しまくった果てに心折れた奴らって設定がええわ
十三機兵防衛圏はストーリー自体はよくあるSFだけど見せ方がとても上手かった
時系列バラバラにしてだんだん情報が開示されていく流れはほかのゲームにはない体験。あれの真似をしようとする会社が出てこない事もすごさに拍車をかけてる
※メタギア3の「桁違い」評価が刺さる。ゲーム化20年以上たっても新作と並べて語られる時点で、設定の深さが本物という証だ。
🎯 PART 4:意外な傑作たち、みんなが忘れてた作品
FF8は宇宙に行ってからのストーリーイマイチ理解できんかった。バラムガーデンの敬礼が実は主人公達の伝えたポーズだったのとサイファーが最後浄化されてたのは良かった
ヴィーナス&ブレイブスは中弛み無かったら最高やったな
サブタイやロゴにもいる魔女が最後意外な形で出てきて何世代も続く戦いが寓話や伝記みたいな雰囲気と実にマッチする最高のオチ。手塩にかけて育てた仲間が老いでどうしても別れる事になるのも主人公の心情とリンクするし
レジェンドオブドラグーンとかいう何故か海外でやたら評価されてるPS黎明期の名作。ただ適当にやってると普通に詰む
🎯 PART 5:「最高傑作」はラスアス1で確定?
※「PS4,5で腐るほど」という豊富な比較ベースがあってこその判定。ラスアス1の重みが光る。
🎯 PART 6:待て、ゲーム化の限界もある
ゲームシナリオってどんでん返しすると絶賛されるよね。ガバガバで序盤中盤つまらなくても最後ドカンってやれば面白いっていう人おる。でもこういうのアニメ化や漫画化で売れないからでんでん現象になりがち
テイルズオブアライズがやたら「ストーリー最高!」って言われてたから遊んだらビックリするくらいチープな内容で、ベタ褒めしてた奴らの神経が理解できなかったんやがアレ何やったん??
※「アニメ化して売れない」という現実に目をそむけていた議論が、ここで引き戻される。だが——本当にそうか?
📝 まとめ:ゲームストーリーの真の価値
ラスアス1、メタギア3、十三機兵……スレで挙がった傑作たちに共通するのは、脚本だけでなく、プレイヤーが体験するすべてがストーリーになっているということだ。
映画や漫画の脚本では「劣る」かもしれない。だがプレイ時間を通じて心理を同期させ、操作と物語を一体化させるという武器は、ゲームにしかない。
ゲーム最高傑作ストーリー論は、結局のところ「何でもって測るか」という問いに帰結する。君はどの基準で判定する?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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