かつてネットの一大文化だったMMORPGが、本当に終わったらしい。エッヂ掲示板が語る「衰退の理由」には、ゲーム業界の根本的な変化が隠れていた。
🎮 PART 1:やりたいゲーム…ないのか
やりたくなって調べても面白そうなのが無い模様
ブルプロ復活したんだが
AION2という最後の大作が始まるんだが
※期待の新作を挙げてすぐ空気になるいつものムーブ
🎮 PART 2:廃止の理由①「時間搾取ゲーム」という負のイメージ
今更ずっと張り付くようなニートゲームも作れんし全員横並びにするしかなくて終わった
最強装備は交換品ですみたいなんあれ萎えないんか
鯖で1体だけランダムなマップに湧く裏ボスから1個だけドロップする交換不可の装備が最強であるべき
※プロの犯行です。全員平等化で廃人のモチベは消し飛んだ
🎮 PART 3:廃止の理由②若い世代はソシャゲ・バトロワへ移った
儲けなやってけないのは解るけどスマホとMMOって相性良さそうなのになんかイマイチよな
スマホ普及とともに遊び方は激変。ソーシャルゲームは短時間で楽しめ、バトロワゲームは新規参入しやすい。「新規が本編に辿り着くまで50時間」の仕様は、もはや地雷扱いされている。
🎮 PART 4:懐かしの廃人文化、あの時代は本当に良かったのか
ドリフトシティまたやりたいわ
中学生の頃不登校になるくらいハマってた
※誰も聞いてないのに人生の告白を始めるな
🎮 PART 5:「交流の喪失」が決定打になった
MMOも対戦ゲーも今はSNSで交流してそいつらでディスコに固まってボイチャ必須でギルドやクラン作るのがメインなんやろ?野良やゲーム内チャットで募集したりするところはないって話聞くと悲しくなるわ
かつての魅力だったゲーム内での「人間関係構築」は、Discord・SNSに完全に外部化された。ゲーム内チャットはガラガラ。結果、「ゲームである必然性」が失われたのだ。
🎮 PART 6:新型MMOへの期待と現実
SAOを誰かが作れば盛り上がるやろ
※理想は高いが、資金・技術・モチベーションが全て揃わない時代へ
📝 まとめ:MMORPGは「時代の要求」に敗北した
かつての覇権コンテンツ・MMORPGは、①全員平等化で廃人のモチベ喪失、②ソシャゲ・バトロワという手軽な代替品の登場、③ゲーム内交流の外部化という3つの理由で衰退したというのがスレの結論。
参考記事:Yahoo!ニュース
あなたが最後にハマったMMORPGは何ですか?ドリフトシティ勢は名乗り出てくださいwww
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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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