「自分のプレイ、味方の迷惑になってへんか…?」――そんな不安から協力プレイそのものが怖くなる現象が「マルチプレイ恐怖症」としてSNSで話題に。
5ch livegalileo(なんでも実況)板にこのニュースが貼られた瞬間、94レス中の大半が「これワイやん」「これぼく」の大合唱という異常事態に。
戦犯探し、暴言、切断、そして「プレイヤー名を中国語や韓国語にすると何も言われなくなる」という謎テクまで飛び出す始末。
ガリレオ民が語る「野良マルチ」の地獄と処世術、とくと見よ(´・ω・`)
📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声」
🎯 PART 1:まず、ガリレオ民が総共感
「自分のプレイが味方に迷惑を掛けていないだろうか?」などとマイナス思考になり、ゲームを遊ぶのが怖くなってしまう――。互いに時間を使って遊ぶ以上、足を引っ張って仲間に徒労感を味わわせてはいないかと、罪悪感を覚えるのも無理からぬこと。
マルチ怖いよぅ🥺
※ニュース貼った瞬間に9割共感するの、逆にみんな同じ病気で草。
🔥 PART 2:戦犯・トロール被害あるある
ポケモンSVのレイドバトルでいきなり味方に殺されてそれになった
GTAオンラインで砂漠に行ったらバイクに乗ったモヒカン肩パッドの集団に狩られた。それ以来怖くてやってない
モンハンの獄ベヒは野良が暴言の嵐だったな
地球防衛軍で協力してたら間違ってグレネードランチャーを4回くらいミスして当てちゃったらアサルトライフルで自分に目掛けて打ってきてヒェッ!ってなってそれ以来怖くて他の人とは出来なくなった
※GTAオンラインのモヒカン肩パッド集団、初見殺しの通過儀礼として有名すぎる。
⚔️ PART 3:FF14民度地獄という闇
FF14の方が酷いぞ。プレイ内容を勝手に測定→戦闘にどれだけ貢献していないかXで晒す→とどめにゲーム内で誹謗中傷。これしても特にペナルティ無しや
ff14はそのおかげでコンサポ実装や。ほぼマルチしないでストーリーは進められる
自分以外NPCとしか認識しとらん奴も増えてる。モンハンもワールド以降は自動マッチングでクリア後解散がデフォやしな。会話する機会ゼロでマルチが成立しとる
※プレイ内容を勝手に採点してX(旧Twitter)で晒す文化、控えめに言って怖すぎる。
🛡️ PART 4:ガリレオ民の処世術
戦犯かましたら切断して逃げるだけや。なんの問題もない
プレイヤー名を中国語や韓国語にすると何やっても何も言われなくなるからオススメ。たまに何もしなくても罵詈雑言飛んでくるけど
ワイFF11でフランス語とイタリア語と英語しか話さないアライアンスで1人だけ間違えてジュノにテレポして全員一時間待たせたりしてたから慣れたわ
※「切断」が最強の処世術として定着してるの、平和的でいいと思います。
💭 PART 5:「わかる」の共感の嵐
ネトゲ10年ぐらいやってたけど一人もフレンドいなかったわ
単に見知らぬ他人に関心がないんやワイは
マルチはええけど見知らぬ人とボイチャは怖いわ
※フレンド0人歴10年は、もはや戦士の勲章。
🌱 PART 6:それでも救いはある
スプラトゥーンが人気な理由ってこれよな。ゲーム内で意思疎通取る方法がナイスとカモンとやられたしか無いから攻めようがないし、ナワバリバトルとか基本全員が攻撃する役だから自分の役割とかあんまり無くて気が楽
こんなん珍しいもんじゃないやろ。慣れるまではみんなそうだわ
ワイの介護すらできんやつは三流の精神でマルチやっとる
※結局「慣れ」と「割り切り」がすべてを解決するという、身も蓋もない結論。
📝 まとめ:マルチプレイ恐怖症、ガリレオ民の生態
🥇 戦犯探し・暴言・晒し行為が野良マルチの三大恐怖として認定
🥈 「戦犯かましたら切断」が最強の処世術として満場一致
🎯 スプラトゥーンのような「意思疎通が最小限で済むゲーム」が結局は平和
ネトゲ歴10年でフレンド0人のガリレオ民たちよ、あなたは一人じゃない。むしろこのスレの94人全員が同志です(´;ω;`)
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※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。


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