格闘ゲーム「ストリートファイター6」をプレイしているエッヂ民が、「攻めた方がさらに有利になるシステムのせいで、読み合いというより最初のジャンケンに勝った方が勝ちみたいな気分になってきた」と吐露したスレが議論沸騰。
ドライブゲージやSAゲージの仕様を並べて「そりゃパチンコゲーやないかーいっ」と自虐するイッチに対し、格ゲー勢からはかなり手厳しい反論が飛び交う展開に。
(゚д゚)「勝ち続けてるプロは普通にいる」という現実論と、「有利が有利を生むシステムはギャンブル的」という不満論がぶつかり合う、格ゲー論争の定番回。
🎯 PART 1:読み合いより「最初のジャンケン」が全て?
最初は面白かったけどゲームの仕様がわかってくるうちにキャラ格差やバランスの悪さも見えてきて、「攻める方が更に有利になるシステム」やから読み合いより最初のジャンケンに勝って押し込んだ方が勝ちみたいな気分になってきた😥
勝っても面白くないってこと?
でもレートサイト見ると勝ってるプロは勝ち続けてるから何かあるんやろ
※「運ゲー説」に対する「いや実力ゲーだろ」の即レスがつくのが格ゲースレの様式美。この時点でまだ序の口。
🎥 PART 2:ウメハラの「幻想を捨てた」発言動画が引用される
イッチみたいな奴がウメハラに質問してた動画あったわ
🎰 PART 3:ゲージ仕様を並べると「パチンコやないかーい」
ドライブゲージ←殴ったら増えます、相手をガードさせたら相手は減ります(は?) SAゲージ←殴ったら増えます 置き攻め・壁際←殴って押し込んだら殴った側が有利とれます
そりゃパチンコゲーやないかーいっ☝️💦ってなる
理屈だけでわかった気になって実力ない奴がそうやって嘆くのは格ゲー界のテンプレ
一試合ではそういう傾向あるけど、何試合も重ねればちゃんと実力差が出るようになってるやろ
※イッチのゲージ解説、書き方は皮肉たっぷりだが内容自体は間違ってないので地味に説得力があるのがまた面白いところ。
😤 PART 4:「そもそも嫌いならやめろ」勢の追撃
そもそもワイ子供の頃から格ゲー嫌いやったし今やってるのも友達付き合いでやしな…モンハンやスマブラやFPSの方が馴染みある。まあそうよな…格ゲーは有利が有利生むシステムもパワーバランスの一貫よな
こんだけ色々言ってて元々格ゲーは嫌いでぇ…で逃げですか。そもそも嫌いだったなら最初から辞めとけよ。後になってそんな被害者仕草して理屈捏ねて持論を展開しても誰も同意しないぞ
※終盤で急にイッチの前提(元々嫌い)が暴露され、風向きが変わるのもスレあるある。愚痴スレの終着点は大体こうなる。
📝 まとめ:システムへの不満か、そもそもの相性か
「攻めた方が有利になる」システム自体への不満は格ゲー界隈で定期的に噴出する話題だが、今回はイッチが「そもそも格ゲー自体が肌に合わない」という前提も混ざっていたことが終盤で判明し、議論はやや迷走気味に着地した。とはいえゲージ仕様を淡々と並べた皮肉は的を射ていたという声も多い。あなたはこの手の「攻め有利システム」、ギャンブルだと思いますか?それとも読み合いの一部だと思いますか?
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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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