「圧倒的な超高グラフィック、スタイリッシュな戦闘、魅力的なキャラクターたち……なんでコレがウケないんだ?」
エッヂ掲示板で始まったこの問いに、281レスものツッコミが集結www
エンドフィールド・ゼンゼロ・NTEが3作揃って失敗した理由を、エッヂ民が本気で考えた結果がこちら(´・ω・`)
「原神の域を超えられなかった」「同じ客層奪い合ってるだけ」「工場ゲーがニッチすぎ」――民の辛口診断、容赦なさすぎる件。
🎯 PART 1:「なんでウケないんだ?」スレ主の素朴な問い
圧倒的な超高グラフィック、スタイリッシュな戦闘、魅力的なキャラクターたち
なんでコレがウケないんだ?
確かに全部コケた
原神の域を超えられなかった
※なるほどwww スレ立て即「確かに」「原神超えられず」と証言が出揃う早さよ。
🔥 PART 2:「ガワ変えた原神」問題 ― 元凶はここにあった
結局のところガワを変えた原神だから
未だに原神にしがみついてるやつは移行しないし原神をリタイアしたやつはおもんないコンテンツの山について行けない
原神の二番煎じやるくらいなら原神で良くね?になるからな
エンドフィールド→鳴潮に負けた
ゼンゼロ→NTEに負けた
これ
同じ客層奪い合ってるだけだから
※「ガワ変えた原神」診断が最高にシンプルやな。勝てるゲームには負けて、負けるゲームと同じ客を奪い合う地獄の構図(゚д゚)
😩 PART 3:OWソシャゲ「掛け持ち限界」問題と重課金スマホ問題
OWソシャゲは一個で十分や
2個も3個も掛け持ちでけへん
シンプルにこの手のソシャゲ飽きられてるだけやと思う
全部スマホでまともにやれるゲームではないのによくセルラン入るよな
でかい画面とコントローラーないとやってられんやろ
もうOWとかダルいだけやろマップ解放とか妙な浮いてるオブジェクト複数集めるとかめんどいねん
スタミナ消費してキャラのスキル上げ素材集めるとか全部一緒やし
全部これが来るまでの命
※「全部これが来るまでの命」→スレ民が期待している次世代作品の予告動画を貼り付けて「どうせ全部これに殺される」という絶望感を演出する天才(´・ω・`)
⚔️ PART 4:3ゲームそれぞれの「死因」を特定せよ
エンフィはキャラグラ良かったけどマジでそれだけだったのがね・・・・・・
工場ゲーとかニッチすぎんよ
エンフィはどれだけ不評でも絶対工場を切るべきではない
それはユーザーの意見を聞きすぎたゼンゼロ化への最短距離だ
彼らは運営にはこだわりも必要という例を自らの死をもって今もすべてのゲームに警告してくれている
エンフィーの死因は
【開幕即の無期間】
NTEとゼンゼロはまだ死んでいない
カオスゼロナイトメアの死因は
【ユーザーに有利な仕様の修正】
この中で一番未来ないのがゼンゼロであるのがnteかな
エンフィはその間くらいアニバまでに挽回できなきゃドルフロ2と同じ所にいくやろね
ゼンゼロは絶対にオープンワールドにすべきやったわ戦闘しかコンテンツないんじゃどうしようもない
※57番のコメが名言すぎるwww「自らの死をもってすべてのゲームに警告」→エンフィー殉教者説が突如浮上(゚∀゚)
📊 PART 5:国産vs中華、売上比較データがえぐい
全部売れてんだよな
中華ゲーは自国のマーケットが強すぎるからね
※「全部成功してるな」→いや「失敗スレ」やのに何言うてんねんwww でも中国本国の市場規模を考えると確かに全部黒字なのかも(´・ω・`)
🤔 PART 6:根本問題「新しいゲーム体験が無い」とソシャゲの本質
新しいゲーム体験が無い
量産3Dモデルアクションゲーばっかりで差別化に困り始めた感じがあるよねちょっと
モデルの等身も同じやし2D立ち絵や原案みたいなのもないし
面白いゲームやりたいなら据え置きやるしな
ソシャゲはキャラだよ
原神はゲーム以外のコンテンツを強化してるのが強いわ
総合的なエンターテイメントを実現してる
※「ソシャゲはキャラだよ」←これが全てやな(゚∀゚) グラフィック・戦闘じゃなくて、愛着が湧くキャラを生み出せるかどうか。原神が強いのはゲーム外コンテンツ含めた総合力。後発勢はここに気づいてないwww
📝 まとめ:3ゲーム失敗の本当の理由
エッヂ民が導き出した中華スマホゲー3作大失敗の構造がこれだ(´・ω・`)
🥇 「ガワ変えた原神」問題:原神ユーザーは原神から離れないし、原神を辞めた人は「また同じやつか」と思うだけ
🥈 OWソシャゲの掛け持ち限界:スタミナ・育成・マップ探索……1本でもしんどいのに3本目を入れる余地などない
🥉 「工場ゲー」という孤独なニッチ:グラフィックが神でも、コアゲームプレイが刺さらなければ広がらない
🎯 根本:ソシャゲはキャラが全て:「愛着が湧くキャラ」を生み出せなければ何をやっても課金は来ない
そして最大のオチ→「でも中国本国では全部黒字」という身も蓋もない現実……www
日本市場での「失敗」が中国市場の利益で埋まってしまうのが中華ゲーの強さにして、日本ゲーム会社には到底真似できない構造なのかもしれない。
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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