【まとめ】ゲーム依存、10年で倍増の10.3%に→「スマホ依存では」の指摘相次ぐwww

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ゲームのやり過ぎで日常生活が困難になる「ゲーム行動症」(ゲーム依存)と疑われる人が、10〜29歳の若年層で10.3%に上ることが、国立病院機構久里浜医療センターの調査で分かった。

2018年度に実施した同規模調査は5.1%で、約5ポイント増加。センターは「幼少期からインターネットやゲームに触れる環境が一般化し、依存傾向の高まりにつながっている可能性がある」と分析している。

ゲーム行動症は日常生活よりゲームを優先し、学業や健康に問題が生じても続けるのが特徴。世界保健機関(WHO)は2019年、新たな依存症として認定している。

この調査結果に、ニュー速+民からは「それゲームじゃなくてスマホ依存だろ」という指摘から、世代論、課金地獄まで大激論が巻き起こった。

📌 出典:ゲーム依存疑い、若年層で10.3%に 5年で倍増 – 共同通信(Yahoo!ニュース)

🎮 「それゲームじゃなくない?」スマホ依存論争

スマホ依存とあまり変わらんと思うがね

ゲームというよりスマホ依存だわな
叩く安いところ叩いてるだけじゃWHOの意味ないよねっていう

ゲーム依存なんてごく一部
SNS依存やスマホ依存まで含めたドパガキ対策しないと意味がない

ゲーム依存じゃなくてネット依存だろ
今子供が依存出来るようなゲームねぇよ

※久里浜医療センターは「ゲーム行動症」名義で調査しているが、ニュー速+民の目には最初からスマホ・SNS依存とひとまとめになっている。名前より中身、というツッコミは正論すぎる。

👶 親目線のリアルな本音

でも一日中ゲームしてくれていると子育てがとにかく楽で安上がり

しつけ出来ないバカ親ばかりだから仕方ない

ただあんまり小さいころからゲームばっかりだと、ギャンブル依存と同じで、うつ病になりやすいっていうからなあ
ちゃんと他にもいろいろ趣味があるならいいけど、ゲームやネットばかりだと、引きこもりまっしぐら

>>79
それは未来のことであって
いま楽できる子育てしたいと日々考えてる親は多い

※「楽できるから」という本音と「将来が心配」という不安、親側もかなり揺れている。ゲーム機を渡す判断は誰にとっても正解が見えない。

🕹️ 昭和ファミコン世代 VS 今どき論争

ファミコン発売から何年経ってるのやら

昭和ファミコン世代と依存度が違うのか?
年にソフト3本くらいしか買ってもらえずクソゲーでも我慢して楽しんで
ソフトの貸し借りするから裏に名前に書いてた頃は依存度低かったのか

>>135
でもさあファミコンは1日1時間とか、決められてたもんな親に
スマホゲーは親も制御できないし…

ファミコン世代だけど、ずっとアホみたいにゲームやりまくってて
ゲームは一生やり続けるんだろうなと思ってたけどいつからかまったくやらなくなったな
まさか飽きるとは思わんかった

ゲームなんて自然と離れていくから気にしなくていいよ
10代の時はあれだけハマってたのに30になると全然やらなくなるから

※「昔は親が時間を決めてくれた」「今はスマホで無限に遊べる」——制御装置の有無が争点になっているのは的を射た分析。

💸 課金地獄と経済リスク

若者がソシャゲにハマると破産しそう

ソシャゲにハマる若者は10万円程度なら即課金するからね

ゲームやるだけならいいけど
ハッタショが必死にガチャや投げ銭して金無くなって犯罪に走っているから問題だよ

ソシャゲでランキングの為に課金が1番あかんなwどうせ終わるのに

投資信託で年収くらいの金入ってくるようになってゲームやその他娯楽が楽しくなったな
それまでは時間の無駄感が頭の片隅にあってあんま楽しめない感覚があったが

😅 結局みんな何かに依存してる説

>>43
5ちゃんも無駄だということに気付けたらいいな

みんななにかに依存してる
それがゲームだっていいじゃない

とうに子供達も巣立って行った50過ぎのジジイだけど趣味はゲームだけになったよ
週末だけ引きこもって没頭すんのが楽しみ

※ゲーム依存を叩いていたはずが、気づけば「5ちゃんも大概では」というブーメランが刺さる展開に。結局、程度問題なのかもしれない。

📝 まとめ:規制よりも「何に置き換わったか」が本質

若年層のゲーム依存疑いは5年で約2倍。ただしスレの反応を見る限り、問題の輪郭は「ゲームそのもの」というより「スマホ・SNSまで含めた常時接続環境」にありそうだ。あなたの身の回りに、時間を忘れて没頭してしまう「何か」はあるだろうか。

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※本記事は5ch「ニュース速報+」掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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