「楽しみにしてたエルデンリングがまったく面白くなくて絶望」というタイトルだけで、エッヂ掲示板が147レスの大論争に突入した。スレ主はマリギットを倒したあたりでプレイ中とのことだが、達成感より「やっと終わった」感しかないと吐露。
そこから「ゼルダみたいな探索を期待してた」派と「それはお前がフロムゲーを分かってない」派に真っ二つに割れる展開に(´・ω・`)
攻略アドバイスをくれる親切なレスがある一方、擁護派の反論もなかなか手厳しい。ダークソウルやシルクソングとの難易度比較まで飛び出す、いつものエッヂらしい深夜の熱いゲーム論争。
😩 PART 1:「達成感どこ?」ボスを倒しても心が晴れない
ストレスしかたまらんのやけど何このゲーム
昨日からやり始めてマリギット倒したあたりなんだけど達成感とか全くなくただただやっと終わった感しかない
※ゲームを始めた直後からのド直球な不満投下。ここからスレは一気に「わかる」派と「それはお前が悪い」派の応酬に発展していく。
🗺️ PART 2:「ゼルダ的探索」を期待したのが間違いだった?
>>3 ゼルダみたいな広大なマップを探検するファンタジー感を求めてたんや、みんなは大絶賛やったしな
実際は分かり難いマップでロケーションも単調 新しい場所に行った時のワクワクなんて全くなくてどうせめんどい敵おるんやろってただただストレス
このゲーム作ったアホはなんか勘違いしてるんとちゃうか?敵の隙ついてチクチクすんのが楽しいとでも思ってんのか?
※このレスに3件のプラス評価。「探索の楽しさ」を期待していたのに「戦闘そのものが苦行」という不満に切り替わっていく瞬間。
⚔️ PART 3:親切なアドバイスも飛んでくる
>>14 どんな戦い方しとる?
基本的にガードカウンターで道中は楽に探索できて、あとは通常攻撃よりも貫通突きガンガンやりまくる感じで戦うのがオススメや
エルデンは戦技ぶっぱしまくるゲームや
ダクソはびくびくしながら進むのが楽しいけどエルデンは全部解禁して無双ゲーすべき じゃないとストレスやばい
※単に「下手」で切り捨てず、戦技をぶっぱして無双プレイに切り替えるべきという実用的なアドバイスも。ここはエッヂの優しさが見える場面。
🔥 PART 4:擁護派の反論もなかなか手厳しい
>>45 ほならそれは面白くないゲームってことやんけ 面白くしようとプレイヤーが気を使うゲームのどこが面白いねん プラグマタもほの暮らしの庭も普通にやって普通に面白かったわ
>>50 いやお前が面白さを感じられん人間やねん 脳死でキャリーが必要なんやろ?これだけ評価高いねんから自分がおかしいと思わん脳みそゆえやねん
※このやり取りに2件のプラス評価が付き、擁護派・批判派どちらも一歩も引かない激しい応酬に。まとめ記事の醍醐味そのもののキャッチボールだ。
🕹️ PART 5:他の難ゲーとの比較合戦
エルデンは移動がダルすぎるわダクソ3見習えや
シルクソングは流石に理不尽な難易度でホロウナイトファンからも叩かれてたやん まだやってないけど
※このレスに4件のプラス評価。フロム系だけでなく、他の高難易度ゲームまで巻き込んだ比較大会になった。
📝 まとめ:好みの割れ方こそがフロムゲーの証
「探索の爽快感」を期待した人と「理不尽こそ醍醐味」と捉える人。同じゲームでもプレイヤーの求めるものが違えば評価は真っ二つに割れる、というのがこのスレの結論に近い。「まとめキッズなんかな」という煽りも飛んだが、これだけ意見がぶつかるあたり、エルデンリングがそれだけ話題性のある作品ということの裏返しでもある。あなたはこのゲーム、探索派?無双派?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

コメント
マルギッドが強すぎたんや
せめてガスコイン神父くらいにしとかな
そいつ専用の救済アイテムが一応あるけど、手に入れるのが結構大変なのも良くないな
城に入る時に出会うモブに売らせておけば良かったのに何でパッチ…