2024年の大型アップデートで蘇った『サイバーパンク2077』。今更買ってもおもろいん?という素朴な質問スレが話題に🎮
結論から言うと、アプデで大幅改善→SF好きなら楽しめる→武器・ビルド沼で没入度MAX…と好意的な評価ばかりwww
ただし『ステルス偏重』や『戦闘の癖』といった設計上の課題もあり、合う人と合わない人で評価がハッキリ分かれる模様…(;´∀`)
🎮 PART 1:『おもろい?』素朴な質問に賛否両論が続々
微妙
エッヂ民が嫌う要素ふんだんに盛り込んでる
歩き回るだけなら史上最高
※最初の質問に対して「微妙」と「おもろいで」が対立。ただ後続の発言を見てみると…好評派の方が圧倒的に多いんだよなあw
🚀 PART 2:アプデで大幅改善→自由度UPで買い値が上昇
アプデで良くなったから買いや
特にクエストレベル順に回る必要なくなったからだいぶ自由度上がった
※クエスト順序の強制が撤廃されたってのが、ゲーム体験として相当大きい改善なんだなあ。これまでは『今はこの難度じゃ無理』って制限があったのか。
🎯 PART 3:SF好きなら◎、ただし戦闘は一癖ある
SF好きなら面白い
ワイは楽しめたけど楽しめないって人の気持ちもわかる
いろいろ癖が強い作品
戦闘はこっちが強くなりすぎるとつまらなくなるわ
🛡 PART 4:『ステルス偏重』のゲームデザイン問題が浮上
このゲームいい子ちゃんでいたいならステルス前提なのがあかんわ
ステルスでやり切らないと報酬減るし敵対したりするし会話イベントも消えるやつある
いい子ちゃんでいながらどんぱちしたいのに
クエスト目標でオプションで検知されないってのがあるときだけステルスしとけばええんやないか?
ステルスでスマートにクリアしても力押しで皆殺しクリアでもシナリオの変化ほとんどないからワイは気にせず皆殺しクリアばっかになったわ
※つまり『ステルス推奨』の看板は立ってるんだけど、実際のシナリオはどちらでも大差ないってわけか。これなら好きに遊べばいいって話だなw
⚔ PART 5:武器・ビルド沼で没入度MAX
ネットランナープレイやと滅茶苦茶楽になり過ぎるんよな
サイバーサイコごっこは楽しいけど
武器のバリエーション多いし各武器やスコープのカラーバリエーションも豊富やから、好きな色のお気に入りの武器の理想スペックのやつをマラソンで集めるとかワイは楽しかった
※これだ。ビルド構築+武器マラソンのループで中毒性が出てくるんだ。RPGの本質的な楽しさを圧縮してるわ。
📝 まとめ:結局『サイバーパンク2077』は今から買い?
『サイバーパンク2077』はアプデで大幅改善→SF好きなら確実に楽しい→ただしゲームデザインに癖があるのが結論。
『ステルス偏重』『戦闘バランス』といった課題は残るけど、シナリオは「どちらでも大差ない」ので『好きに遊べ』でOK。武器・スコープの豊富さと理想スペック探しが中毒性を生み出す仕組みなんだなあw
初期版の評判で躊躇してた層には『今は買いw』の声が大多数。SF好きで、ビルド構築とか装備沼が好きな人なら確実に沈没する傑作ゲームという評価で合致した模様です🎮
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。
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