【まとめ】Steamユーザーの58%がPvE専門と判明→対戦ゲー勢の民度が酷いと話題www

旬のおすすめ記事!

Steamで100万人以上のプレイヤーデータから判明した驚きの調査結果。ユーザーが遊んだゲームの58%は対戦要素(PvP)が一切ないPvE専門タイトルだったということです。(´・ω・`)

2021年時点での調査と比較すると、この割合が11%も増加しているんだから、ゲーム業界も「あ、みんなマジで対人ゲーに興味ないんだ」と気づきはじめたのかもしれません。(゚∀゚)

するとエッヂ掲示板で議論は炎上気味に。「対戦ゲー勢の民度は最悪」「チーター多すぎ」「ストレスしかない」という批判がボコボコと……(゚д゚)

📌 出典:エッヂ掲示板「ゲーム業界『まって、もしかしてみんな対人ゲームに興味ない感じ…?』」

🎯 PART 1:衝撃のデータ「Steamユーザー58%がPvE専門」

SteamユーザーはPvPよりPvEがお好き。100万人以上のデータから判明した今どきゲーマーの嗜好
調査結果、Steamユーザーが遊んだゲームの58%は一切の対戦要素(PvP)が無いPvEタイトルで、2021年の調査と比較して11%増となっています。

※データソースはGame*Sparkの調査記事同記事では100万人超のSteamユーザーを母集団にした大規模調査で、この結果は業界的にもかなり信頼性が高いものとされています。

🎯 PART 2:対戦ゲー勢への辛辣な意見『民度が低い・キモい』

対戦好きなガイジ共はヴァロに籠もっとけと思いますハイ

lolだのヴァロだのはアウトロー気取りのチー牛ばっかでキモいから興味持てない

民度終わってるもんな対戦ゲーの界隈って
関わりたくない

※この流れ、典型的な「LoLやVALORANT=民度が悪い」という固定観念。初心者帯での暴言が目立つのは事実のようですが、上位レートの方が紳士的という話も聞かれます。

🎯 PART 3:精神的ストレスが半端ない『勝っても負けても疲れる』

対人とか勝っても負けても心臓バクバクで楽しむ余裕なんて無い

PvEも完全にソロじゃなくてモンハンとかサーモンランみたいなコープゲーが好きやわ
PvPはずっとやってると疲れんねん

※要するにゲームは「楽しむため」のものなのに、対人ゲーはメンタル消耗戦になりやすいという指摘。ポケモンで野生トレーナーをボコすのは楽しいけど、他プレイヤーとの対戦は緊張で疲れちゃう……という感覚ですね。

🎯 PART 4:チート・不正プレイヤーの蔓延で興冷め

スチームはチーターがおるから対人ゲームが成立しない

チートとか不正やってるやつがいると、それだけで熱帯とかやる気しなくなるからな

※チート検出の難易度とペナルティの甘さがSteamの課題。コンシューマーと違い、Steamは自由度が高い反面アンチチート対策が後手に回りやすいのが実情。せっかくスキルを磨いても、不正ユーザーに負かされるなら……という心理も理解できます。

🎯 PART 5:eスポーツ化とガチャ搾取への冷めた空気

世界は知らんが少なくとも日本でeスポーツ()が流行ることは今後も絶対にないやろなあ

原神はナタあたりで専用バリアやギミックみたいなの増やして既存のユーザーから搾り取るフェーズに入ったのを感じたあたりでやめてもうたわ
今までの可愛いキャラ連発して戦闘面はそこそこなゲーム性でよかったのに

※原神のガチャシステムへの不満は、PvEゲーム人気が伸びていることと相反する課題。無料タイトルは収益化のため課金圧を強める傾向が強く、結果ユーザーが疲れて離脱する悪循環ですね。

🎯 PART 6:でもコープゲーなら好き『ソロはストレスフリー』

対人ゲーは人がいる限りマジで無限に遊べるからワイは好き
味方に気使ったりするのはめんどくさそうやからチームゲーはやらんけど

ワイも一時期スプラトゥーンしてたけと舌打ちが癖になってやめたわ
あと単純におっさんになると疲れる

※対人ゲーの是非は、実は「ゲームのジャンル」というより「プレイヤーのライフステージ」次第という指摘。学生時代は対人ゲーで盛り上がっても、仕事が忙しくなると疲れやすくなる……あるあるですね。

📝 まとめ:ゲーマーの「本当の好み」はPvE&コープが最強

Steamの調査データが示す「58%がPvE」という現実は、ゲーム業界にとって無視できない信号。対人ゲーは必ずしも「本道」ではなく、むしろ一部の熱心な層のニッチジャンルになりつつあるのかもしれません。

民度の低さ、チートの蔓延、ストレスの多さ——こうした悪評が「対人ゲー離れ」を加速させていることは確実。一方でモンハン、サーモンランみたいなコープ型PvEゲーは、競争プレッシャーがなく協力できるという理由で人気が高い。

結局のところ、ゲーマーが本当に求めているのは「楽しくストレスフリーにプレイできる体験」。対人要素は「あれば良いけど、必須ではない」という時代になったんでしょう。——あなたはどう思いますか?

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

コメント

preview