「不思議のダンジョン」シリーズといえば、死んだらアイテムも経験値も全部パー、レベル1からやり直しという鬼仕様で有名。ガリレオ民の間で「これはクソゲーか神ゲーか」という永遠のテーマが今夜も再燃した。
「クソゲーやな」「巻き戻し~www」という煽りから始まったスレは、シレン・ポケダン・トルネコ経験者たちが次々参戦し、「噛めば噛むほど味がするビーフジャーキーのようなゲーム」という秀逸な例えまで飛び出す盛り上がりに。
「死んだ後の強制セーブの時に電源落としたらデータ壊れた」という実体験ホラーから、「はじめ全然売れてなかったシレンをファミ通が謎の大プッシュして売れた」という業界話まで、90年代~00年代ゲーマーの記憶が総動員される展開に。
「トライアンドエラーでプレイヤースキルが高くなる神ゲー」という擁護派と、「アホらしい作業ゲー」という否定派。あなたはどっち派?(´・ω・`)
📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「トルネコの不思議なダンジョン『死んだらレベル1からやり直しです』←これwwwwwwww」
🎯 PART 1:まずは「クソゲー」の一言から始まった
はい、巻き戻し~www
噛めば噛むほど味がするビーフジャーキーのようなゲームだぞ
※筆者ツッコミ 開幕早々の「巻き戻し~www」の煽りに対して秀逸な例えで即反論。この温度感がガリレオ民らしい。
🎯 PART 2:擁護派「プレイヤースキルが育つ神システム」
プレイヤースキル育成ゲーやぞ 実質アクション
ローグライクは将棋みたいなもんやろ レベルで一方的に殴るゲームとはゲーム性が違うだけや
トライアンドエラーでプレイヤースキルが高くなる神ゲー
※筆者ツッコミ 「死んで覚える」システムを将棋に例える擁護派が続々参戦。単なる理不尽ではなく、学習型ゲームデザインだという主張。
🎯 PART 3:否定派「所詮は作業ゲー」の反撃
プレイヤースキルと言うか作業だよね 何階までにこういう準備を出来たらクリアで出来なきゃ死ぬって
アドリブの知能ゲーに見えて結局罠をしらみつぶしに探して壊れるまで利用しないとクリアできません アホかと
面白いんやけどニギライズとか矢回収みたいなテクニックがめんどくさすぎるのどうにかならんかな
※筆者ツッコミ 「知能ゲーに見えて実は作業」という指摘は否定派の核心。テクニック依存の面倒さは、シリーズ経験者ほど刺さるポイントらしい。
🎯 PART 4:あるあるエピソード「電源ぶち切りホラー」
死んだとき一旦電源落として現実逃避してみるよな
>>45 死んだ後の強制セーブの時にそれやったらデータ壊れたわ 翌日つけた時泣いた
は?何でここに罠あんねん!死ねやボケ!殺すぞ!二度とやるかクソゲーがよぉ!
30分後~
最終ダンジョンおもしれーw
こうなるから「不思議」なんよな
※筆者ツッコミ 「電源落として現実逃避→データ破損で号泣」は不思議のダンジョン勢あるある。理不尽に切れた5分後には次に潜ってる中毒性がこのシリーズの怖さ。
🎯 PART 5:シリーズ愛が炸裂、35年プレイヤーまで登場
初代は今思えばローグライクの走りみたいなゲームだったな トルネコ3はワイのゲーム人生で初めて1000時間超えたゲームだったわ ポポロ異世界のバランス考えたやつは神かキチガイのどっちかやと思ってる
トルネコを35年間やり続けている男のブログ 当該ブログ
シレンははじめ全然売れてなかったけど、ファミ通が謎の大プッシュして売れたんだよな
※筆者ツッコミ 「35年間プレイし続けている男のブログ」の存在は控えめに言って伝説。1000時間プレイヤーも珍しくないあたり、中毒性の高さが伺える。
📝 まとめ:クソゲーか神ゲーか、結論は「両方」
🥇 「死んだらレベル1」は理不尽だが、それ込みで学習していくのが不思議のダンジョンの醍醐味という結論に
🥈 電源ぶち切りホラーや35年選手ブログなど、シリーズ愛にあふれるエピソードが続々
🎯 「クソゲー」と「神ゲー」は紙一重――理不尽に切れた30分後には次のダンジョンに潜っている、それが不思議のダンジョンの中毒性
あなたが一番泣かされた「不思議のダンジョン」の罠は何ですか?(゚∀゚)
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※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。


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