【悲報】スクエニ社員、「和ゲーはもう終わり。1000万本売れるソフトがない」→カプコン民「鼻で笑う」www

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スクウェア・エニックスのAI開発者・三宅陽一郎氏が語った「日本ゲームが海外に敗れた理由」インタビューが話題になっとるで(´・ω・`)
1000万本売れるソフトがない」と嘆くスクエニ社員に対し、エッヂ民から辛辣な突っ込みが殺到www

📌 出典:エッヂ掲示板「【悲報】スクエニ社員「和ゲーはもう終わり。1000万本売れるソフトがない」」 (393レス・元記事:文春オンライン

🎯 PART 1:スクエニAI開発者の嘆き「1000万本がない」

日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。
20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
https://bunshun.jp/articles/-/62697
1000万タイトルはどれも洋ゲーばかり

【2000年以降に1000万本を超えた国産ゲーム TOP12】
1. Wii Sports(2006年) 約8,290万本
2. マリオカート8/デラックス 約7,954万本
3. あつまれ どうぶつの森(2020年) 約4,991万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 約3,776万本
⋮(以降も任天堂タイトルが続く)
12. エルデンリング(2022年) 約3,000万本

※任天堂&フロムしかないの草ww スクエニのタイトルがひとつもないんだが(゚∀゚)

😭 PART 2:「終わってるのはスクエニだけ定期」

終わりなのはスクエニ

1000万なんて単位でみたらスクエニは始まってすらいないだろ?
スクエニになってからそんなタイトルあったけ?FFのどれか?

スクエニがうんこなだけ定期

スクエニの中の人間がこれ言うのはただの泣き言じゃん
お前らが売れるようなもの作れないのが悪い

※自分で言っといてどういうつもりやねんwww 的外れすぎて逆に清々しいわ(゚д゚)

📊 PART 3:実は最近、1000万超えゲームいっぱいあるんだが?

ちゃっぴーに過去3年で1000万超えた日本ゲーム聞いたら結構あったわ
・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム(2023年) 約2,240万本
・スーパーマリオブラザーズ ワンダー(2023年) 約1,550万本
・Palworld(2024年) Steamだけで1,200万本超
・モンスターハンターワイルズ(2025年) 1,100万本超
・マリオカートワールド(2025年) 1,470万本

スクエニならニーアオートマタが1000万いってるって調べたらでたぞ

クソみたいなソシャゲを粗製乱造している間にJRPG筆頭の座をアトラスに奪われてますよ

※ニーアオートマタも1000万超えてるやんwww 自社タイトルすら把握してない定期(´・ω・`)

😤 PART 4:「カプコンが鼻で笑っとるわ」

カプコンが鼻で笑っとるわ

因みにカプコンが最近出してるバイオシリーズも大半が1000万前後やしワイルズも余裕で越えてる
要するにスクエニはカプコンに嫉妬しまくって嘘吐いてるってことやな

カプコンって普通に化け物メーカーなんよ
特に人物アニメーションでは世界トップクラス

※カプコンのキャラクターアニメーション技術(エッヂ民レス85より)

※カプコンはReエンジンで開発費も圧縮してコンスタントに出してるからな 組織力の差やで(゚∀゚)

🏚️ PART 5:スクエニが沈んだ本当の理由

ソシャゲ全盛期にそっちに全力で注力した筆頭みたいなスクエニにだけは言われたくないわ

スクエニって下請けの選定も何か変だよな
ロクな実績ない零細ばっかに仕事投げてるし
コストパフォーマンス度外視してキックバックやインサイダーでプロデューサーが私腹を肥やせるかどうかで選んでるやろ
会社の利益第一でゲーム作ってないんだからそりゃ終わるよな

いつまでもアラ還のノムリッシュなんぞに仕事回してるのが悪い
あの人はあくまでデザイナーでプロデュース能力は無いに等しいやろ

ff16はすごいがっかりしたわ
無味無臭すぎて

※ソシャゲ全振り→IP枯らす→大作失敗→「和ゲーが終わった」←いや自業自得やんけ(゚д゚)

🦜 PART 6:パルワールド民「ワイ1500万本売れたで」

最近でもめっちゃカメレオンってインディーゲーが発売10日で500万到達で順調なら1000万届きそうなんだよな

因みにパルワはSteamだけで1500万本以上
ゲーパスとか含めたら全体で3000万人以上がプレイしたで
要するに無能な開発の嫉妬や

モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション

※インディーゲーにすら抜かれてるのホンマに草www しかもパルワ1500万本て大手超えとるやん(゚∀゚)

📝 まとめ:「和ゲー終わった」じゃなくて「スクエニが終わった」だった

スクエニのAI開発者が「和ゲーには1000万本売れるソフトがない」と嘆いたが、エッヂ民の検証によって実情は全く違うことが発覚www

  • 🥇 任天堂:マリカー・どうぶつの森・ゼルダが数千万本連発
  • 🥈 カプコン:バイオシリーズ・モンハンがコンスタントに1000万超え
  • 🥉 フロム・ソフトウェア:エルデンリングで3000万本達成
  • 🎯 スクエニ:……ニーアオートマタ(スクエニか?)

つまり「終わってるのはスクエニだけ」というオチ。ソシャゲ全振りでIPを使い潰し、大作を連続失敗させた10年間のツケが今に来てるんやないか(´・ω・`)?

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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