【悲報】中華ソシャゲ4強、全部コケた本当の理由をエッヂ民が徹底考察www

旬のおすすめ記事!

エンドフィールド・NTE・鳴潮・ゼンゼロ――4大中華ソシャゲが軒並み「失速」している件、エッヂ民が本気でメスを入れたスレが伸びていたから拾ってきたで(´・ω・`)

「圧倒的グラフィック、スタイリッシュな戦闘、魅力的なキャラクター……それでもなぜウケない?」という問いかけから始まったスレ、151レスの激論になってたわ。

結局のところ原神の一人勝ちが続いている理由から、各ゲームの「ここが終わってる」ポイントまで、エッヂ民たちの分析が意外と鋭くて読み応えあり(゚∀゚)

📌 出典:エッヂ掲示板「【徹底議論】エンドフィールド、NTE、鳴潮、ゼンゼロが全部失敗した理由を本気で考えるスレ」

🎯 PART 1:「なんでコレがウケないんだ?」スレ主の問い

圧倒的な超高グラフィック、スタイリッシュな戦闘、魅力的なキャラクターたち
なんでコレがウケないんだ?

全部更新が遅すぎてやることもないから
以上

鳴潮とゼンゼロはまだようやっとる方やしNTEは評価するには早いやろ

※ いきなり「更新遅い」「原神が最強だから」で終了www 何か言い返せることある?

📊 PART 2:4本の現状を整理するとこうなる

エンフィ←盛大にコケてるけど実家(アークナイツ本家)が太い
NTE←まだ評価には早い
鳴潮←周年とサイパンコラボで寧ろ跳ねてる
ゼンゼロ←やってないからわからん

鳴潮ようやっとる
NTEもようやっとるけどバグ多くてちょっと心配
エンフィールドはちょっと危機感持った方がいい
こんな感じやわ

エンフィ → 工場(日課がダルすぎる)
NTE → 失敗してるか?(まだ不明)
なきしお → ストーリー意味不明
ゼンゼロ → キャラデザがワンパターン

その中で配信前の期待値に反して派手に失速してるのエンフィーだけやろ
まあ鳴潮も最適化不足とかNTEもバグ多いとか問題はあるけど

※ まとめると「エンフィが一番ヤバい」という結論が多数派。他の3本はまだ見込みありという評価やな。

🔥 PART 3:エンドフィールドはなぜここまで終わってるのか

アクナイ本家で尖ってたところを全部失った気がするわ

本家アークナイツの名前とキャラを客寄せパンダにして売り逃げしたようなもんやしエンフィは一番タチ悪いんよな
本家の熱心なファンが多い中国で一番ヘイト買ってる

エンフィはアクナイ大好きおじさんたちの高級二次創作って感じ
本家だから出来る衝撃の展開みたいなの一切ない
シナリオ期待してたドクター勢ほど苦痛に喘ぐタイプの作品やな

エンフィは危機契約めっちゃ一大コンテンツみたいな感じで出してきてるのが終わってる
アクション弱めなのに更に縛りプレイって馬鹿なんですか?

エンフィーはゴリゴリにダークな話やるのかと思ったら拍子抜けしてガッカリだわ
ビジュアルは良かったけどアクションもイマイチで続ける理由が無くなった

※「高級二次創作」はいい表現www ファンの期待が高すぎた分、落差がでかかったんやろな。

👑 PART 4:なぜ原神だけが最強であり続けるのか

原神が受けた理由って初期はクオリティだけだったけど今はストーリーよ
謎めいたテイワットの謎と歴史
大袈裟じゃなく史上最も考察されたゲームの一つと思うよ

原神はモーション手抜きでグラフィックやゲーム性も後発に比べて劣ってるけど世界観が愛されてるんや
ポケモンとパルワールドの関係性やな

ていうか本当に人気あったらアニメ化とっくにしてるだろ

※「ポケモンとパルワールドの関係」はうまいこと言うたな(゚д゚) クオリティじゃなくて「世界への愛着」が勝敗を決める世界観か。

📈 PART 5:セルランで見る各ゲームの実態

鳴潮はエッヂランナーズコラボ大好評やしローエンよりセルラン良くて泥原神抑えて1位やん

なら、原神がオワコンやろ…

鳴潮ってこの中で一番同接ショボいのになぜか一番格上の原神ライバル視してるの草
▶ 各ゲーム同接比較データを見る

※ コラボで一時的に跳ねてもベースが低いのは隠せない件(´・ω・`)

📱 PART 6:国産 vs 中華「UI・日課」の差が命取り

全部スマホのイーフト(eFootball)だけで圧倒的差やからな
中華は高い上にめんどくさくて一般人に刺さらないから限界がある
イーフトの育成システム・ガチャシステムを学んで作り直しなさい

▶ 国産ゲームUI比較画像①を見る
▶ 国産ゲームUI比較画像②を見る
▶ 中華ゲームUI比較画像を見る

イーフトのデイリーはPKミニゲーム1回蹴るだけで超楽だもんな
しかも報酬すごろく方式やから面白い
中華もデイリー10秒で終わるミニゲームでええやろと思ってしまう

あれ考えたKONAMI社員だけはマジでソシャゲ開発の天才だと思う

もうこの手の奴お腹いっぱいだよね
既存のゲームが廃れないのに次々パクリみたいな奴出てきて

※ 日課の重さ問題はガチで致命的やな。スマホゲーは「続けやすさ」が全てやと改めて実感するわ(゚д゚)

📝 まとめ:中華ソシャゲが生き残るために必要な3つのこと

151レスの激論から見えてきた結論がこれや:

🥇 クオリティより「世界観への愛着」を育てろ――原神が今も最強な理由はグラフィックじゃなくてストーリーと世界観への考察欲。後発ゲームは「スペック」で戦っても勝てない

🥈 日課を10秒で終わらせろ――スマホゲーの宿命として「続けやすさ」が命。中華ゲーの重たい日課はユーザーを一番早く殺す。KONAMIのイーフトを参考にせよ

🥉 本家IPに甘えた「高級二次創作」は長続きしない――エンフィの一番の失敗は「アークナイツブランドで釣っておいて本家の良さを消した」こと。本家ファンが一番怒る

「失敗」かどうかの評価は別として、今後の中華ゲー市場が原神一強から変わるのか、それとも後続が全滅するのか……エッヂ民の考察、意外と鋭かったで(´・ω・`)✨

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

コメント

preview