【速報】無限大ANANTA、ビジュアルが『ぺこら』すぎると話題→2027年1月15日リリース決定

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中国大手が開発するオープンワールドソシャゲ「無限大ANANTA」の正式リリースが2027年1月15日に決定。公開されたキャラクタービジュアルが人気VTuber・兎田ぺこらに似ていると話題になり、無限大ANANTAとぺこらを結びつける反応が続出した。ガチャなし課金モデルや重すぎる推奨スペックを巡る議論もあわせてまとめる。

【速報】中国大手が開発するオープンワールドソシャゲ「無限大ANANTA」のリリース日が遂に決定。2027年1月15日の正式リリースが発表され、エッヂ掲示板は期待と懸念が渦巻いている。

ガチャなし課金モデル、推奨スペックの重さ、既存OWゲーとの競合など議論多数だが、特に話題を呼んだのはキャラクターのビジュアル。あの人気VTuberに似ていると盛り上がりを見せている。

📌 出典:エッヂ掲示板「【覇権】無限大ANANTA、2027年1月15日リリース決定」

🎯 PART 1:ついに来たリリース発表、期待値MAX

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

無限大ANANTAビジュアル

クソ面白そうで草

満を持してって感じやな ほんま楽しみやわ

※本当に23年の発表から3〜4年待ち。期待値は相当溜まってる状態での発表だった。

🎯 PART 2:ガチャなし課金モデル・賛否両論

ガチャなしのやろ?絶対失敗するやん デアナビで証明されとる

世の中にはガチャなしの無料ゲーなんてごまんと有りますけれど

ガチャないのにどうやって盛り上がるねん

キャラガチャ不要言うてる奴らは何もわかってない ガチャという定期的なご褒美があるからデイリーやおもんない知育イベントに耐えられるのであって、それがなくなったらCSの劣化やぞ ガチャは必要悪や

※課金モデル論争は全く決着がつかないまま次のパートへ。ゲーム業界の永遠の議論だ。

🎯 PART 3:キャラビジュアルが「兎田ぺこら」に似てると盛り上がり

♾のキャラデザすこ

無限大ANANTAキャラデザ1 無限大ANANTAキャラデザ2

主人公もヒロインもビジュよくてええやん

ヒロインビジュアル ヒロインビジュアル詳細
→ その直後、複数のコメントで

「ぺこーらやん」「兎田ぺこら覇権やな」と反応多数

中華ソシャゲでベラベラ喋る系主人公は珍しい

※418番はこのスレで最も反応が多かったコメント。中華ゲーム特有の「アニメ的だけど微妙に違う」ビジュアルが、ここで最高の評価を得ていた。

🎯 PART 4:既存OWゲーとの競合・NTE「命日」説

原神、鳴潮、エンドフィールド、NTEとこの手の中華OWゲーは多いけど無限大のリリースで1番客奪われるのってNTEになるんか?

NTEの命日決まったな

リリースされたらユーザーに切られて死ぬのはNTEじゃなくてエンドフィールドなんだよね

※中華OWゲー乱戦状態。誰が覇権を取るかはまだ不確定だが、プレイヤーの時間は有限だ。

🎯 PART 5:PC推奨スペックが鬼のように重い問題

これ動かせるPCゲーマーはそこまでいなさそう

最小・推奨スペック比較表

※グラフィックの高さが仇になるパターンはゲーム業界あるあるだ。

🎯 PART 6:日本ゲームとの開発力格差が明白に

日本のゲームはウマ娘や学マスみたいなポチポチ育成ゲームしか作れてないのに進歩がすごいな

シナリオライター教本が日本のラノベやねん・・・

📝 まとめ:中華ゲーム覇権時代、日本は取り残されたのか

2027年1月15日のリリースは、中華ゲーム業界の実力を世界に見せる一大イベントになりそうだ。ガチャなし課金モデル、圧倒的なグラフィック、全世界同時展開というスケール感は、既存プレイヤーたちの期待値を大きく刺激している。

ただし課題も多い。推奨スペックの高さ、競合ゲームの乱戦、翻訳品質への懸念。それでも「何故日本にはコレが作れないのか」という声が繰り返されるのは、中華ゲーム開発の本気度がうかがえる一幕だった。

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。元スレ:https://bbs.eddibb.cc/liveedge/1787714010

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