開発者たった2人・制作期間2カ月・宣伝費ゼロで作られた日本発ゲーム「めっちゃカメレオン」が、発売1カ月で1500万本を突破。売上総額は推定約147億円規模に達したというニュースが、なんでも実況(ガリレオ)板に投下された。
この爆発的ヒットを巡り、ネットでは「開発者だけが得して他は誰も得しない」という意見と、「資本主義なんだから当たり前」という意見が真っ二つに割れる展開に。
スレでは「じゃあ何を我慢するんだよ」「意味不明すぎる」とツッコミが相次ぎ、いつの間にか資本主義vs社会主義の理論バトルに発展した。
147億円という規模感の裏で繰り広げられた、なんG民らしい脱線劇をまとめる(゚д゚)
📌 出典:5ch なんでも実況(ガリレオ)「めっちゃカメレオン」開発者2人・制作2カ月・宣伝費ゼロで1500万本大ヒットスレ
💰 PART 1:開発者2人・147億円ヒットの衝撃
開発2人、制作2カ月、宣伝費ゼロ…日本発のゲーム「めっちゃカメレオン」が販売1カ月で1500万本大ヒットのワケ
1000万本時点での売上総額を、推定約6000万ドルとしている。その後、販売本数が計1500万本を突破していることから、定価で単純計算すれば9000万ドル(約147億円)規模に達する。ネット上ではこいつらが得するだけで他は損することはあっても得することがマジでないので意味がないという意見とこいつらがいくら稼ごうが購入者には得が一切ないが仕方がない我慢するしかないという意見で二分した
※筆者ツッコミ → 開発費・宣伝費がほぼゼロで147億円規模の売上というのがそもそも規格外。それだけにネットの反応も極端に分かれた。
😤 PART 2:「意味ない」批判に猛反論
こいつらが得するだけで他は損することはあっても得することがマジでない
当たり前では?
逆に開発に関わってない人間が得するゲームってなんやねん
外資を稼いで税金に返ってくるなら得以外なくない
買った奴はゲーム楽しんだんやから得してるやろ?
>>14
面白いって言ってるやつ一人もいない
自分以外のやつが儲けてるの許せないマンってほんま惨めよな
🔥 PART 3:資本主義バトル勃発
>>16
コイツラが儲かってるのに、自分らに恩恵がないことを嘆いている奴がいるんだろ
これが資本主義じゃん
何故嘆く必要がある?
社会主義を望んでいる?
外貨稼いでるから大正義
海外の金が日本に流れてくるんやろ?素晴らしいやん
※筆者ツッコミ → いつの間にか経済思想論争に発展するのがなんG民らしい。ゲームの話はどこへ…
😂 PART 4:冷静なツッコミ・比較勢
勘違いして前衛的なタイトルを次回作で出して大爆死するまでがこういうバブルの醍醐味
トヨタがどんだけ儲けようが
大谷翔平がどんなに高年俸だろうが
今ままでだって一度も他人には意味は無かったぞ
>>34
大谷はともかくトヨタはあるだろ
今までのゲームで売れたら製作者が得するとかそんなバカな意見出たことあった?
意味不明すぎて困るんだが
👀 PART 5:次に来るのは…?
これ日本初なん?
すごいやん
任天堂がいちゃもんつけて裁判を起こしそう
📝 まとめ:147億円の裏で繰り広げられた経済思想バトル
🥇 開発者2人・制作2カ月・宣伝費ゼロで147億円規模のヒットを叩き出した「めっちゃカメレオン」
🥈 「得するのは開発者だけ」批判に対し「資本主義なんだから当然」の反論が噴出、いつの間にか経済思想バトルに発展
🎯 才能とタイミングが生んだ147億円ヒット。次回作で”バブルの醍醐味”を見せつけるのか、それとも任天堂案件になるのか、続報待ちだ(´・ω・`)
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※本記事は5ちゃんねる「なんでも実況(ガリレオ)」のコメントを引用・整理したものです。

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