VIPに投下されたたった二行の謎理論が、まさかの本格討論に発展www「今のゲームと昔のゲーム、難しい理由は実は正反対」という主張に、最初は「頭悪そう」の総ツッコミが殺到。
しかしそこから謎の造語「簡悔理論」が爆誕し、スペランカーや洋ゲーの具体例まで飛び出す事態に。
気づけば「今のゲーム至上主義」vs「昔のゲーム至上主義」の全面対立に発展、グラフィックかゲームデザインか、ガチの価値観バトルへwww
あなたは今のゲーム派?それとも昔のゲーム派?
出典:5ちゃんねるVIP「今のゲームは開発者が簡単にクリアされたら悔しいから難しくするけど昔のゲームはプレイヤーが簡単にクリアしてしまったら悔しいから難しくなってる」
🎮 PART 1:スレ主が謎理論を投下、VIP困惑からスタート
今のゲームは開発者が簡単にクリアされたら悔しいから難しくするけど
昔のゲームはプレイヤーが簡単にクリアしてしまったら悔しいから難しくなってる
誰か翻訳してくれ
>>2
頭悪そう
「プレイヤーが簡単にクリアしてしまったら悔しい」は誰の感情?
話が下手な人って自分の中の理論を何故か他者も理解してる前提で話すよね、だから噛み合わない
※ 開幕からいきなり「誰か翻訳してくれ」→「頭悪そう」の総ツッコミwww 一行の投稿がここまで人を混乱させるのも才能
💡 PART 2:謎の造語「簡悔理論」が爆誕
簡悔理論を履修しないと難しいよな
わかる
昔のゲームはろくすっぽテストプレイせずにバンバン出したから粗いところがあって難しいんだよ
逆に今のゲームは細かく設定してるくせにその情報をゲーム内で開示しないからネット前提になって(ググらないと)難しい
ってだけ
すぐにクリアされたらブームがすぐ終わってしまって開発者が悔しい
簡単にクリアしてしまったらプレイヤーが大金を払って買ったソフトがもう終わってしまって寂しいから悔しい
>>20
あーそういう意味か
>>1のレスが馬鹿過ぎて分からなかった
※ 「簡悔理論」誕生の瞬間www 20番のレスでようやく全員が理解できたの、地味に伝わりづらさの証明になってる
👴 PART 3:昔のゲームが難しい本当の理由
昔のゲームは理不尽に操作が悪い
スペランカーの死亡原因は操作ミスが大半だからな
昔の洋ゲーはノーマルレベルですら和ゲーでいうエキスパートレベルだった
最近スーファミのファイナルファイトやってみたけどとてもクリアできると思えないわ
>>16
ソドムは縦に並んでジャブで待て
※ スペランカーの死因、ほぼ自滅だったの今更ながら悲しいwww 攻略法まで飛んでくるのがVIPらしい
🕹️ PART 4:今のゲームは実は「単調」になってる説
今のゲームなんて左スティック(キャラ移動)と右スティック(カメラ移動)とアクションボタンだけで成立してたりする
実は昔より単調になってるんだ
でも現代のSTGとか無限にコンティニューしてクリアしてなにが面白いのかわからいわ
残機制限あるツインビー クリアしたときの感動は今でもはっきり覚えてるわ
コンティニューしなかったらいいだけでは
ゲーセンで連コインするか1コインクリアにこだわるかの差でしかないな
※ 「コンティニューしなければいい」は正論すぎて草www 結局は自分の縛りプレイ次第という身も蓋もない結論
⚔️ PART 5:「今至上」vs「昔至上」の全面対立へ
現代のゲームにゲームとしての価値はない
しかも、ここからさらに悪化していくものと思われる
現代のゲームこそ至高である
>>28
低クオリティのゲームでそう思えるのは幸せだな
>>30
高クオリティになってるのはグラフィックだけだね
ゲームデザインは劣化の一途をたどってる
RPGの戦闘がアクションになったら戦略性とか全然なくなったからな
※ 「幸せだな」の一言、煽りとしてキレ味鋭すぎるwww 最終的にグラフィック論とデザイン論のガチ対立に着地
📝 まとめ:難しさの正体は「時代の作り方の違い」だった
🎯 昔のゲームが難しい理由:テストプレイ不足による理不尽な操作性・仕様の粗さ(スペランカー案件)
🎯 今のゲームが難しい理由:情報がゲーム内で開示されず、ネット検索前提の設計になっている
🎯 今vs昔の対立の正体:グラフィックの進化 = ゲームデザインの進化、とは限らないという価値観の違い
結局「簡悔理論」は伝わりにくかったけど、今と昔でゲームの難しさの「作られ方」が違うという点だけは、VIPPER全員が納得した様子。あなたはどっちのゲームに青春を溶かした?
※本記事は5ちゃんねるVIPのコメントを引用・整理したものです。


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