【速報】赤緑で不遇ポケモン1位決定戦→全員『ワイの推しが1番!』で大喜利状態www

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ポケモン赤緑をプレイした懐かしの住民たちが、「旅パに絶対に入れないポケモン」の筆頭を決めるスレが話題に。(゚∀゚)

サンドパン、ラッキー、ジュゴン、モンジャラなど、数十種類の不遇ポケモンが次々と推薦され、大論争勃発。

しかし議論が進むにつれ、「いや、こいつは技で救われる」「秘伝要員として活躍する」「バランス論ではそこまで弱くない」など、擁護の声が殺到。

結果:初代の不遇ポケモン認定は『個人の思い出』『技習得次第』『役割次第』という三つどもえの大喜利化してしまった。(´・ω・`)

📌 出典:エッヂ掲示板「【速報】ポケモン赤緑で絶対に旅パに入れないポケモン1位、決まる」

🎯 PART 1:看板レス・ペルシアンに集まる注目

ベロリンガのいいところ、なし!w

※ペルシアンが推薦されると、関連して「ベロリンガも不遇」という指摘が続出。ポケモン赤緑の猫科ポケの悲劇が浮き彫りに。

📋 PART 2:不遇ポケモンの初期ノミネート

※スレ立てから数分で、不遇ポケモンの「推薦」が続々。実は投票というより、各自の『推し不遇ポケモン』を垂れ流すスレになっていく予感がここからして漂っている。

⚡ PART 3:『実は技次第で価値が決まる』という大発見

赤緑金銀はステータス以上にいかに優秀な技を自力習得できるかが大事やからな

強さはともかくサンドパンってビジュええやろ

サンドは割と使うやろ ちょうど捕まえられる草むらの近くで『あなをほる』のわざマシン手にはいるし

サンドパンは秘伝要員で入れてたけど きりさく いあいぎり あなをほる かいりき で戦闘にも出せる

※サンドパンは「秘伝要員」として実は有用という擁護が多数。技習得が各ポケモンの価値を左右する初代の設計が、ここで白日の下に晒される。

🤔 PART 4:『なぜイワークに執着したんや』問題

初代製作陣ってなにゆえイワークに固執してたんや?未だにタケシの手持ちにイワークおるけどいらんやろ…シバもイワーク使うのなんなんプレイヤーはイワーク使わんやろ

プクリンやろ プリンの時点で捕まえたはいいけどこいつ使い道ねぇなって思って一生パソコンの中や

※NPCキャラが使うのに、プレイヤーが使わないという逆転現象。初代のポケモンデザイン・バランスの謎が、こうした「不遇」を生み出している。

💧 PART 5:『なみのり要員は誰が最強か』で再論争

カメ選ばなかった場合のなみのり要員の最有力は誰や?

ジュゴンとかじゃねえの ゲットできる頃にはなみのり要因必要だから絶対水ポケいるしそもそも上位互換のラプラスが貰える

シルフカンパニーのラプラス←こいつ

※「なみのり必須」「ラプラス配布」という制約により、自力習得の水ポケは軒並み『選択肢外』に。初代は役割分担の圧倒的な不平等性が不遇を生んでいる。

🗳️ PART 6:『最終候補ポケモン』の多様性

正解出しちゃうけどメタモン

モンジャラやろ どこに出るのかすら分からん

※複数の「最終候補」が平行して存在。実は『1位』は個人の初プレイ時の体験に完全依存していることが明確に。

📝 結論:初代の『不遇ポケ』は『評価軸』で決まる

ポケモン赤緑は『ステータス』『技習得』『秘伝要員適性』『なみのり適性』『ビジュアル』など、多次元的な評価軸が存在する初代ゲーム。

そのため「不遇ポケモン1位」は、プレイヤーの手持ち構成・戦法・初見時の運(ポケモンとの出会い順)によって完全に異なる

結果:このスレは『各自の推し不遇ポケモンを垂れ流す大喜利』→『気づいたら技論や役割論で神学論争』という、ポケモン愛に満ちた末路に。(´・ω・`)

初代ポケモンの面白さとは、その『不完全性』『人による評価差』にあったのかもしれない。

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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