31歳のイッチが突然スレ立てした。テーマは「特殊能力バトル物の新設定」。HUNTER×HUNTERやジョジョに憧れて考案したというオリジナル漫画の設定「ツクモガミ」を披露する。思い入れのある品を壊すと、その品に宿る付喪神が呼び出され、特殊能力を持つキャラクターとして戦う——簡潔で、設定の一貫性も感じられる。
刀に思い入れがあればツクモガミの能力は「斬撃飛ばし」、バズーカなら「爆破」という風に、元となった品から連想される能力が決まる。思いの強さに比例して発現力も変わり、戦いが終わったら物は元に戻る。既存作品の設定の自由度を感じさせるコンセプトだ。
しかし投稿直後から問題が噴き出す。「壊す意味は?」「元に戻るならリスクがない」「既にありそう」。ツッコミの波状攻撃。しかもHUNTER、ジョジョ、ペルソナ、BLEACH、そしてガチアクタという既存作品との類似性を指摘されまくる。イッチの才能は本物なのか。
だがエッヂ民はここからが本気。「能力が定着するなら壊れた物は二度と戻らない設定にしたら?」「壊しやすさで能力の強さを変えたら?」「オーラを籠めてツクモガミに変身するのはどう?」——有識者の改善案が次々と飛んで、スレッド内でリアルタイムに設定が進化していく。創作談義の理想形が、ここにある。
🎯 PART 1:新設定「ツクモガミ」が爆誕
その名も「ツクモガミ」や。設定は:思い入れのある物に宿る付喪神を呼び出して戦う特殊能力バトルモノ。思いの強さに比例して発現する能力が決まる。壊したモノを破壊する事が召喚のトリガー。能力は元となった物から連想される使い方の異能。戦いが終わったら壊した物も元に戻る。
※思い入れの品を壊して呼び出すのに、戦い終わったら元に戻る。えっと……それでは後が続きますね。
🎯 PART 2:ロジック崩壊の悲鳴が止まらない
そんなアニメちょっと前にやってなかったか?ツクモガミがどーとか一話で切ったが
壊したものを破壊…?
戦いが終わったらもとに戻るのに壊す意味何もないだろ
※致命的な矛盾が指摘された。「壊す」という行為にリスクがないなら、能力を使う葛藤が生まれない。創作の基本ルール「行動には対価がある」が成立していない。
🎯 PART 3:既存作品との「類似性」に震える
既にありそう
めっちゃガチアクタ
ほぼ完全に一致や。キャラクターはみんな愛着ある道具を使い込んで特別な能力を宿したギフト。主人公はゴミをギフトに変える能力がある(ガチアクタの説明)
ふっ、おもしれぇ…ここまで残酷なのかよ”創作の世界”ってのは…
※既存作品「ガチアクタ」との設定がほぼ完全に一致。漫画の世界はシビア。だがエッヂ民はここで終わらない。
🎯 PART 4:有識者による設定大進化作戦
能力が定着する代わりに破壊した瞬間大切なモノは消滅するとかのがええやろ。なんでノーリスクやねん
>>24 確かにそっちの方がええな。その設定貰うね
※イッチがその場で設定を採用。こういう柔軟性こそが創作の強さ。
壊すのが大変なものに思い入れがある場合どうやって壊すのか読み合い探り合いみたいなところにフューチャーできたら面白いかもな。刀とか手で折るの大変やろうし、車とか宝石とかならもっとや
あと壊しやすさによって能力の強さが決まるとかどうよ。鉛筆とか量産品ならたくさん壊せるけど、1点ものはそんなに壊せないやん
>>55 まさにそうなんよ。考えてたのはバズーカを壊してツクモガミを呼び出すことが出来る筋肉マッチョの大男。それに対して針を壊してツクモガミを呼び出して戦うヒロインのバトルとか面白くできそうで、毎晩脳内で戦わせてる
ええアイデアやん👊 針やバズーカ壊すの大変なら、オーラを籠めるとツクモガミに変身するのはどうや。ツクモガミが真っ二つにされて死ぬと道具も真っ二つにされて死ぬとかな!それで壊れた道具の傷跡から相手のツクモガミの能力を推理するみたいな展開もいけるで
※この流れこそエッヂのええところ。ボケ→ツッコミ→改良案→さらに改良案。キャッチボールのようなテンポで設定が進化していく。
🎯 PART 5:下ネタで脱線
>>59 ほんで毎回負けて犯されるんか
※スレが真面目モードで進んでいくと、必ずこういう冷やかしが。エッヂの伝統芸。
🎯 PART 6:最後の詰め合わせと残された疑問
あとは絵が上手くてシナリオとキャラデザと漫画の知識があれば連載いけるよ。マジで
>>8 マジか。今年齢31歳なんやがまだ間に合うかな
ガキが真似したらどうすんだよ。ダメダメ話にならない論外ね
そもそも設定なんて二の次やで。その環境でどういう人間ドラマを作れるか、イッチの引き出しに入ってんの?
いや戻んなよ。戻んなら壊すなよ
壊して元に戻らない。なら葛藤が生じてドラマが生まれるけど、元に戻るならその設定意味あるの?
その設定は有識者の助言によって改良したで。壊すことで能力が定着するけど、壊れた物は戻ってこない
能力定着すんの?2回目以降そのまま使えるなら物を壊すの死に設定になるだろ
※新たな問題が噴き出した。「能力が定着するなら、2回目以降は物を壊さずに使えるのか?」——設定の矛盾は尽きない。だがそれこそが創作の醍醐味。
📝 まとめ:才能とは設定ではなく、柔軟性である
31歳のイッチがスレ立てした「ツクモガミ」という新設定は、確かに既存作品(特にガチアクタ)との類似性がある。しかし本当に面白かったのは、そこからだった。ロジックのツッコミに素直に耳を傾け、有識者の改善案をその場で採用し、何度も設定を塗り替えていく柔軟性。壊した物が戻る→戻らない。能力が1回限定→定着する。オーラで変身。傷跡から能力推理。毎晩脳内で戦わせるほどの思い入れ。創作とは、設定の完成度ではなく、そこにある情熱と成長の過程なのかもしれない。果たしてイッチの連載は実現するのか——エッヂ民はまだその続きを見守っている。
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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