【まとめ】スマホゲーム市場、日本だけ半減の異常事態→エッヂ民「オワコンやろ」「イーフトは売れてるけど?」www

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世界のスマホゲーム市場は2029年に1424億ドルまで拡大する見通しなのに、日本だけは2021年の216億ドルから98億ドルへほぼ半減するというデータがエッヂ掲示板に投下され、ちょっとした議論に発展していた(´・ω・`)

アプリ内課金・販売のみが対象で広告収入は含まないというこの数字に、スレ民は「ソシャゲはオワコンか」「イーフトは売れてるけど?」と賛否両論。日本のゲーム市場の今後を考えさせられるスレだった。

📌 出典:エッヂ掲示板「【話題】スマホゲーム市場、世界は拡大も日本は半減へ」

🎯 PART 1:日本だけ半減というショッキングな数字

・世界市場は2029年に1424億ドルの予測
・日本は2021年の216億ドルから2029年には98億ドルへ
・アプリ販売と課金が対象、広告収入は含まず

元ポスト(X)はこちら

ソシャゲはオワコンか

いい傾向ですから前に進めてください

💰 PART 2:「中抜き体質」が原因?構造への疑問

中抜きしか出来ないから世界で売れるスマホゲームが作れないんや

日本のソシャゲはオワコンだし中華はRPGのくせに武器ガチャだし

⚽ PART 3:「いや、イーフトは売れてるけど?」反論の声

イーフトは売れてるけど?

セルランのスクリーンショット1 セルランのスクリーンショット2

>>46
謎の広告ゲームが9位なの草
こんなに流行ってるのか

むしろ国産しか息してない

国内セルランランキング画像

🌏 PART 4:「じゃあ世界の連中は何遊んでるの?」

この分野で世界は日本の後追いだからな
今の日本のゲーム環境が4〜5年後の欧米のゲーム環境だ

世界の連中は何遊んでんの?

※スレでは「向こうはFPSやMOBAを普通にスマホでやってる」との指摘もあり、日本のガチャ型ソシャゲとは遊び方自体が違うのでは、という見方も出ていた。

📝 まとめ:「オワコン」か「独自路線」か

市場規模だけ見れば縮小は間違いないが、イーフトや国産タイトルがセルラン上位を守っている現状もあり、スレの空気は「完全にオワコン」とは言い切れないムード。海外はガチャ型ではなくFPS・MOBA中心という構造の違いも指摘され、単純な優劣では語れない話のようだ。あなたはどちら派だろうか?

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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