「LOLの次に成功してるMOBA」なのか、それとも「不発ゲー」なのか。エッヂ掲示板で『ポケモンユナイト』の評価をめぐる議論が白熱した。
bot戦への不満から「実はアクティブ100万人超え」という擁護論まで、ゲーム好きたちの本音がぶつかり合う展開になった。
😤 PART1:「MOBAを簡単にしようとして面白さまで削った」
MOBAを簡単にしようとしてMOBAの面白さまで削ってしまった
マジレスするとバランス調整の下手さ
新キャラぶっ壊してユーザーにテストさせて調整するゴミ
※開幕から辛辣な意見が続出。だが話はここから意外な方向に転がっていく。
🤖 PART2:不満の的は「botまみれ」の対人環境
復帰しようとしたら虚無みたいなai達とずっと戦わせられて萎えた
あのbotまみれって誰が得してんねやろな
昔やってた時フレ誘っても全員bot祭りで萎えて辞めたしワイも復帰しようとしたらbotの壁が立ちふさがって辞めた
強制bot戦って、爆死してるゲームだらけなのに頑なに中華は辞めないよな
オンラインを謳っててそんなことさせてたらただの詐欺なんやけどね
※過疎対策のはずのbot戦が、逆にプレイヤー離れを加速させているという皮肉な構図が浮き彫りに。
📊 PART3:まさかの「実は健闘してる」擁護論も
5年続いてなおアクティブ100万超え
LOLの次の次の次くらいには成功してるMOBAやろ
王者栄耀は売り上げもアクティブもぶっちぎりの一位や
ついでloldotaがある
ポケモンはその次
※世界のMOBA市場全体で見れば決して「不発」とは言い切れない、というデータに基づく反論も一定数集まった。
🎮 PART4:結局のところ「自由に推しを使えない」不満
ポケモンなら好きなポケモン使いたいやろに
事前にレーン選択してマッチできないし
一生好きでもないカビゴン使う人もおる糞ゲー
ほいほい伝説実装し過ぎて威厳なさ過ぎやろ
かといってザシアンみたいなアホバカ性能で実装するな
※「ポケモンだからこそ」の推しキャラ愛が満たされにくい設計への不満は根強いようだ。
📝 まとめ:不発なのか、隠れた成功作なのか
bot戦への不満と「アクティブ100万人」の実績データが真っ向からぶつかった今回のスレ。「日本での盛り上がり」と「世界的な実績」でここまで評価が割れるタイトルも珍しい。あなたは『ポケモンユナイト』、まだ現役でプレイしているだろうか?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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