ポケモン初の本格的な対戦専用クライアント「ポケモンチャンピオンズ」が、スマホ版のリリースを待たずに過疎化が進んでいることが話題に。(゚д゚)
「育成の壁を取り除いたら対戦の虚無さがバレた」「SVは2800万本売れたのに対戦人口はすぐ10〜20万に落ち込む」と辛辣な声が続出。
エッヂ民たちの容赦ない診断、刮目せよw
🎯 PART 1:現状報告 ― もはや動画勢しかいない
もう動画投稿者しかやってない
動画投稿者ですら頻度減ってる
根本的に対戦おもんないし
おもろかったら本編でももっと人気や
※まず「動画投稿者の頻度が落ちてる」って時点で終わり確認w 宣伝隊が撤退し始めたら後は…(´・ω・`)
💀 PART 2:「育成の壁を取り除いたら対戦の虚無がバレた」
育成の手間省いたら対戦部分が虚無な事バレたの草
SVのときはテラピース集めが辛すぎるからって言い訳してたけど結局対戦がそこまで魅力ないんよな
普通に面白くないって事に気がついたんやな
※これが全て。育成の壁=「対戦を続ける言い訳」だったのがポケチャンで完全に露呈してしまったwww(゚∀゚)
📊 PART 3:SVは2800万本売れたのに…対戦人口の悲劇的な数字
SVは2800万売れたのに対戦人口はすぐ20万とか10万代に落ち込んだからな
驚異の割合やろ
知識ゲーすぎてやりたいと思わんのよね
※2800万人が買ったゲームで対戦する人が10万人以下って…つまりポケモン買ってる人の99.6%以上が対戦に興味ゼロってことやんwww
😔 PART 4:社会人には「仕事並みの負荷」だった
もちものの数は問題の本質じゃねえよ
社会人ライト層にガチレート戦は疲れるんだわ
真剣に勝とうとすると仕事並みの負荷がある
オフの時間にそんなやってらんない
この前1時間ぐらいやって負け引き分け負け引き分けでもうええわ…ってなった
さっさと準伝追加してくれ
タイマン対戦ゲームって勝てないやつからやめてくからしゃーない
※「仕事並みの負荷」は名言すぎるw 休暇に会社みたいなストレス受けに行く奴おらんやろ(´・ω・`)
⚠️ PART 5:害悪戦術とゲームデザインの欠陥
界隈でかなり有名なやつが愛用してる戦術がステロあくびとかいう害悪戦術のゲームやぞ
そら人いなくなるわな
負けが決まったら露骨な遅延して引き分け狙いしてくるカス多すぎ
TODの使用は変えろよ
ポケモン対戦が流行ってない理由わかったわ
使えるキャラ数も少なくてメタも回らなくておもんない
TODとかも普通に戦術になってるのおかしいよ
※「ステロあくびが最強戦術」「負けそうになったら時間切れ狙い」が当たり前のゲームで「なんで人おらんの?」はさすがに草www(゚∀゚)
🎮 PART 6:ガチ勢と一般人の埋まらない溝
ガチ勢様「型が違うから同じポケモンじゃない!😡」←これ
いっつも同じようなパーティばかりと当たってたら飽きるよそりゃ
一月もたず飽きるよなお前らって
何十年も同じことやってると飽きるわそら
※「型が違うから別物やぞ!」って言われても一般人には全員ピカチュウやからな(´・ω・`) 30年同じシステム継承してきた宿命やろ
📝 まとめ:ポケチャンから学ぶ「対戦ゲーの生存条件」
ポケモンチャンピオンズはスマホ版が来る前にすでに過疎が進行中。エッヂ民の分析はシンプルで辛辣だった:
🥇 「育成の壁を取り除いたら対戦の虚無がバレた」── 本質はここ。面倒な準備工程が実は「やり続ける動機」だった。
🥈 「SV2800万本→対戦人口10万台」の悲惨な比率── ポケモンというIPへの愛と、対戦ゲームへの需要は全く別物。
🥉 害悪戦術・TOD・同じパーティの繰り返し── 楽しさより苦痛を先に感じさせるゲームデザインが致命傷。
「スマホ版が来れば全国民やる」という楽観論もあるが……まず対戦の面白さ自体を再設計しないと同じ結末になりそう(゚д゚) はたしてポケチャン、スマホ版で復活できるか?✨
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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