「PS2のモンハン引っ張り出したけど読み込み長いし素材集まらないしクソだるい……」VIPにそんな一言からモンスターハンター新旧比較スレが立ち、懐古勢と最新作勢が入り乱れる大討論に発展した。
序盤は「ガザゴソ…トゥクトゥクン♪」のロード音や砥石忘れの絶望感など初代〜2ndG世代のあるあるネタで盛り上がったが、話は徐々に「最新作は快適すぎてボリュームが薄い」という現行シリーズへの不満に着地。
そして最後には「不便を愛してたわけではなく、仕様の隙をつくズルを発見して駆使するのを皆楽しんでた」という核心を突く一言が登場し、スレの空気が一変する。
懐古なのか、それとも正当な進化論なのか。モンハン新旧論争、あなたはどっち派?
💿 PART 1:発端は「PS2モンハン、クソだるい」宣言
今俺「PS2のモンハン引っ張り出したけど読み込み長いし素材集まらないしクソだるい……」
ガザゴソ…トゥクトゥクン♪
※起動音のオノマトペだけで元シリーズ経験者が即座に「2ドスだ」と特定する謎の一体感。早くも懐古スイッチが入った様子。
😩 PART 2:不便あるある祭り「これが青春だった」
調合書でアイテム枠圧迫するの楽しかったか?
ロード中に宿題やってたな
装備を変更しようとしたときとか強化後の画像を表示しようとしたらディスクのフル回転の音が聞こえてたな……キュゥン…キュゥン…キュゥン……まぁ言うて3秒位の待ち時間だが
砥石を忘れたときの絶望感すごかったよな
友達とキャッキャッしながらやるのが楽しかった
※不便エピソードのオンパレードなのに、なぜか誰も心底嫌そうじゃない。「あの頃は良かった」の空気がじわじわ広がっていく。
😤 PART 3:一転、最新作への「快適すぎ」批判が噴出
ワイルズは上げ膳据え膳過ぎて面白味に欠ける
セクレトが自動で連れてってくれるってもうマップ何でも良いじゃん
まぁ今のモンハンは楽にしすぎてボリューム薄いよな
何でもかんでもオープンワールドみたいにするのやめてほしい
ライト層に媚びて終わった感
※懐古話から一転、現行シリーズへの不満が爆発。ノスタルジー回顧から「今のモンハン語ろうぜ」への切り替わりが早すぎる。
🤨 PART 4:反論派「当時の不便さはもう耐えられない」
2dosやってみ
モンスターにエリア移動許したらロード込みで2分くらいマラソンさせられるぞ
カプコンはモンハンコレクション出すべきよな、それも全部オンライン対応で、これやれば再びモンハンが盛り上がるだろ
一瞬盛り上がるとは思うけど多分すぐ鎮火するぞ
今の俺たちにあの頃の不便さは耐えられない
モンスターと戦ってる時は楽しいけど
納品用の素材や武器の強化素材を集めてる時間は虚無
アイテム枠少ないから持って帰る素材も厳選しなきゃだし
※懐古勢の中からも「実際に今戻ったら耐えられない」という冷静な声が出て議論は膠着。ノスタルジーと実用性は別物、というよくある結論に近づく。
💡 PART 5:核心を突く一言「不便を愛してたわけじゃない」
作業じゃない部分の楽しさと作業部分の退屈さでどっちを強く感じるかの問題かも
当時のキッズたちは後の楽しさのために目の前の作業を我慢できたんだ
不便を愛してたわけではなくて仕様の隙をつくズルを発見してそれを駆使するのを皆楽しんでた
まぁ携帯機だからこそあの作業量も持ち寄ってワイワイやるのも全てが噛み合ったゲームだよね
ゲームが楽しいんじゃなくてお前が楽しかった時のゲームがそれってだけ
※「不便=良さ」ではなく「不便を出し抜くこと自体が楽しかった」という指摘に一同納得ムード。単なる懐古とは違う、地に足のついた分析でスレが締まっていく。
📝 まとめ:懐古と快適、モンハンはどこまで進化すべきか
「PS2版だるい」の一言から始まったスレは、当時の不便あるあるへの郷愁と、現行シリーズの快適さへの物足りなさが交錯する議論に発展した。最終的に浮かび上がったのは「不便そのものではなく、不便を出し抜く工夫が楽しかった」という結論。あなたが一番好きなモンハンはどの作品で、その理由は「不便」だっただろうか、それとも別の何かだっただろうか。
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※本記事は5ちゃんねる news4vip のコメントを引用・整理したものです。


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