ポケモンのタイプ相性って本当に謎だらけですよね(´・ω・`)エッヂ掲示板でも「納得できない」という悲鳴が続出。
むしタイプがあくタイプに効果抜群ってなんだよ?フェアリーが毒と鋼に効果抜群ってマジか?今回はそんなユーザーの怒りの声をまとめてみました。
ゲームバランスの都合とはいえ、リアルでは説明がつかない相性がわんさか…
果たして、ユーザーが本当に納得できないタイプ相性は何なのか。見ていきましょう。
🧚 PART 1:フェアリー相性が”意味わからん”の大合唱
フェアリーが虫半減
ここが最大の論争ポイント。フェアリーが毒に効果抜群なんて、誰がどう考えても説明つかないじゃん。毒って腐食性のやつで、むしろフェアリーなら溶けちゃう方が自然では…?※ゲームの都合だとはわかるけど、設定として破たんしてるよね。
👻 PART 2:ゴースト・ノーマルの相互無効が矛盾だ
ノーマル↔ゴーストはお互い無効なのにゴースト→かくとうは等倍
これはやばい。ノーマルとゴーストがお互いに無効なら、格闘技をゴーストが受けても無効じゃん。なのに等倍って…矛盾しすぎでは?この一角だけ特例扱いなのマジ謎。
🐛 PART 3:虫タイプの相性が壊れている
むしタイプがあくタイプに効果抜群
虫悪どころか虫エスパーも抜群はようわからん
虫があくに効果抜群?虫がエスパーに効果抜群?どっちも納得いかないんだが。※虫タイプ自体の扱いが雑というか、昔の世代で相性が決まった時点で「細かく考えるな」ってのが透けて見えます。
🏍️ PART 4:仮面ライダー定期ネタで盛り上がる
仮面ライダー定期
じゃあ仮面ライダーにじしんがあまり効かんのはなんでやねん。適当なこと抜かすなよ仮面ライダーオタク
コレはエッヂ掲示板の恒例ネタですね(´・ω・`)タイプ相性の話になると必ず「仮面ライダーはどうなんだ」という突っ込みが入る。物理法則じゃなくてゲームバランスだってわかってはいるんですよね。
☠️ PART 5:毒と地面の「理屈」が壊れている
毒が毒に半減もわからん。フグに毒キノコ食わせたら死ぬやろ
毒が毒に半減?フグの毒耐性を持ってても、他の毒を無傷で受けられるわけないやん。地面→地面が等倍というのも、同じ地盤同士で揺れが強まるはずなのに…。※ここまでくるとゲームルールの「実在性」は完全に投げ捨ててますね。
📝 まとめ:ゲームバランス優先、現実は二の次
結局、ポケモンのタイプ相性は「ゲームバランス第一」で、現実の物理法則なんか二の次。
フェアリーやゴースト、虫とか、後から追加されたタイプほど相性が適当に決められた感がハンパない(´・ω・`)
あなたが最も「納得できない」タイプ相性は何ですか?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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