スレ主「暇なやつ、ワイの考えたゲームやってくれ🥺」と純粋な熱意で自作一筆書きパズルをVercelで公開。住民がプレイ開始したが……ルール理解で全員大混乱。なのにみんなハマってるほのぼの地獄(´・ω・`)
🎯 PART 1:スレ主、自作ゲーム公開 ── 純粋な熱意
スマホ爆発した
>>2
そういうの良いから🥺
※スレ主の切実な思い。この後の地獄はまだ誰も知らない
🎮 PART 2:ゲーム内容公開 ── 一筆書きパズルの正体
ヘエオモロイヤン
>>6
ほんま?🥺
難易度はどうや
※この時点ではまだ平和。住民もポジティブ
💣 PART 3:ルール説明 ── UX地獄の始まり
バケツどうやって使うんや
>>8
バケツと爆弾が同数同じ空間に入ってたらどっちも消えるで
easyの1から意味不明や
>>20
プレイヤーが爆弾と同じ空間に入ったら負け
爆弾とバケツが同数以内空間に入ったら消滅
プレイヤーと鍵が同じ空間に入ったら扉開く
プレイヤーが開いた扉と同じ空間に入ったらゴール
※バグとUI問題が次々と。しかし誰も辞めない
🔧 PART 4:試行錯誤の沼 ── 全員にハマってる
ステージ1囲っても良さそうだけど壁に触れんとアカンのやな
ルールはわかるけど反応しない
>>38
線消えてクリアにならんで
一筆書きって横に2本並んだりしたらダメってことか
>>44
そうやで
>>40
これぼく
📝 まとめ:自作ゲームと住民の地獄の相思相愛
バグあり、ルール難解、UI微妙。それでも住民の試行錯誤は止まらない。スレ主も毎レスで丁寧にルール説明、フィードバック受け止める。開発者と住民の相思相愛の地獄関係——それがこのスレ。公開からわずか40分で「ようやく理解」「これぼく」まで至る集団試行錯誤。ルール学習の過程がそのままゲームになってる奇跡。エッヂ民渾身の一筆書きパズル、今日も住民を沼へ深く引きずり込むwww
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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