マリオ64、ゼルダの伝説 時のオカリナ、大乱闘スマッシュブラザーズ、どうぶつの森——。今も語り継がれる名作を次々と生み出したニンテンドウ64だが、なぜかゲーム好きの間では「失敗ハード」扱いされがちだ。エッヂ掲示板に「マジで納得いかん」と怒りの投稿が立ち、想像以上の反論バトルに発展した(´・ω・`)
🎯 PART 1:「これ以上の名作ハード無いやろ」からの反論殺到
マリオ64、時オカ、初代スマブラ、初代森を生み出したハードが失敗ってなんなんや?
その後のゲームに与えた影響がこれ以上すごいハードなんてファミコンくらいしかないやろ?
「その後のゲームに影響を与えたんやァァアア」
↓
本体 世界3200万台
まずファンすら買ってません…売れてないプレイすらされてないのにいったいどうやって影響を与えたというのか
ソフトがいくら出ても売れなきゃ失敗やろ
64もGCも大爆死ハードや
>>8
マリオ64や時オカなかったら今の3Dアクションゲームの大半は生まれてなかったやろ
※台数で語るか影響力で語るか、早くも論点がズレ始めてる気配。エッヂ民らしいwww
🎯 PART 2:じゃあWiiUは成功なんか?飛び火する比較論争
>>13
ならスプラ生み出したWiiUは成功ハードなんか?
>>17
WiiUはスプラだけやん
64は今の3Dアクションゲーム全てに繋がるタイトルと今の任天堂の主力タイトルであるスマブラと森を生み出してるんやぞ
GCやWiiUが失敗なのはなんとなくわかるけど64はめっちゃ流行ってたイメージしかないから失敗って言われてもピンとこないな
🎯 PART 3:「失敗ハード」候補、続々と名乗りを上げる
PS3も失敗扱いされてんの聞いてビビったわ
ドリームキャスト←こいつは?
カセットよりディスクの方がすごい!みたいな印象操作されてたよな当時
※気づけば64だけじゃなく歴代ハードの品評会に発展。エッヂ民の懐古スイッチが完全に入った回だな。
🎯 PART 4:結局「成功」と「失敗」を分けたのは何なのか
スマホとかPCでわりと普通にゲームしとる時代でもゲハ論争が廃れないとは思わんかったわ
ゲームやらない大人を取り入れて売れたPS1→メイン層をゲーミングPCに取って代わられたPS5
子供が大人になっても続けてゲームするようにIP戦略含めて育ててきた任天堂
これが答えやろ
あとはWiiとDSからのゲームやらない大人に向けて操作系統をボタンのコントローラーにこだわらなかったことで結果的にゲーミングPCに取って代わられずに済んでる
📝 まとめ:PS1神話も、実は後追い人気だった?
PS1が初動そんな強くなかったってのはマジなんか?当時の空気知らないから全然分からないわ
大体どのくらいから覇権ハードになりだしたんやFF発売時期?
Xboxは360は割と持ってる奴多かったイメージ
結局360が最後になってしまったがなんでoneってあんな日本で流行らなかったんやろ
「台数で見れば失敗、影響力で見れば大成功」——結局この結論に落ち着きそうな今回ね64論争。SFC・PS1・サターン・ドリームキャスト・Xbox360と、話は次々と隣のハードへ飛び火していった。あなたにとっての「思ぅ出ハード」はどれだろうか?
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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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