【保存版】ゲーム50年史:任天堂の栄光からパルワールド逆転まで→最後の結末にwww

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50年間のゲーム市場の覇権推移を可視化した動画がエッヂで話題です。1976年から2026年まで、任天堂の黎明期から現代のパルワールドまで、人気ゲームの栄枯盛衰を1本の動画に凝縮(・∀・)

マイクラとロブロックの圧倒的支配。日本も覇権を取ってた時期があるものの、時代が進むにつれて…。そして令和ゲーム市場の逆転劇へ。

特に注目は、パルワールドの登場。一時は「和ゲーの王」と呼ばれるほど話題になりますが、その後の展開は…?

📌 出典:エッヂ掲示板「50年間の人気ゲームの推移が凄すぎるwwww」

🎮 PART 1:50年間のゲーム覇権を1本の動画に集約

1976年から2026年まで

※50年間のゲーム市場の栄枯盛衰を時系列で可視化。任天堂からパルワールドまで、ゲーム史の全体像が1本に凝縮されています。

📊 PART 2:マイクラとロブロックの圧倒的支配+任天堂の黄金期

日本も覇権取ってた時期あるけど時代が進むにつれてあかんな

マイクラとロブロック?強すぎやろ

こうしてみるとゲーム黎明期の任天堂って神ってるよな

🔥 PART 3:和ゲー逆転劇=パルワールド急騰と急落の衝撃

現代の和ゲーよえーなーって思ってたところに爆伸びしてくるパルワールドさんさすがっす 和ゲーの王だよ

>>6 1ヶ月で同接90%減ってるけど、大丈夫そ?

パルワールド同時接続数グラフ

※パルワールド発売後わずか1ヶ月で同時接続数が激減。ゲーム業界の「流行と衰退の速さ」を象徴する1枚。

>>7 9割減って10万世界5位はすごすぎる…

>>7 ものごっつオワコン

>>7 5位ならええやろ……

✨ PART 4:ゲーム市場の50年は「覇権の循環」

ゲーム黎明期の任天堂から始まり、マイクラ・ロブロックの両雄時代を経て、令和にはパルワールドのような新興ゲームが躍動する50年間。

確かにパルワールドは1ヶ月で同接90%減という急激な衰退を経験しましたが、それでもなお世界5位の座にある現実。ゲーム市場のダイナミズムの証です。

50年の時間軸で見えてくるのは、ゲーム業界の最大の魅力=「新しい覇権奪取」の連続。日本メーカーが黄金期を過ぎても、新しい才能と新しいゲームが次々と台頭する。その波は、この先50年も止まることはないでしょう。

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

コメント

  1. まぁゲームは新作が出続けてなんぼだからなぁ

  2. そらまあ明確なエンディングがあるゲームだからなパルワ、時間経過で減ってくのは当たり前
    九割減ってなおぶっちぎりで世界一遊ばれてる和ゲーだしぶっちゃけポケモンも見えんだけで発売数ヶ月も経てば同接九割限くらいしてるやろ、そもそも素の販売数でもうポケモンの新作とじゃダブルスコアじゃきかん本数だし

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