「なんでじゃ」――そんな一言から始まったスレが、気づけば歴代ポケモン映画の興行収入表まで飛び出す本格議論スレに発展した。世界最強クラスのIPと言われるポケモンなのに、なぜ映画だけ存在感が薄くなったのか。
スレ民が挙げたのは「サトシがいない」「伝説ポケモンを暴れさせるだけで満足してる」「作画・ストーリーがゴミ」など辛辣な声の数々。かつては大人も楽しめた劇場版が、いつしかキッズ向けの通過儀礼になってしまった経緯が浮き彫りに(´・ω・`)
一方で「ミュウツーの逆襲は別格」「キミにきめた!は良かった」と評価する声もあり、単純な衰退論では片付かない議論に。
🎬 PART 1:なぜ映画だけ死んでるのか
ブサイクなサルの映画で大爆死したからやね
素直にドラゴン出しときゃええねん
昔見に行ったエンテイの映画はめちゃくちゃ面白かったのになぁ🥺
おもしろいポケモンの物語を生み出すノウハウ自体が実は無いよね
>>8
ダイパ辺りからとりあえず伝説ポケに暴れさせればええやろみたいな思考になったんやろな
それまではちゃんとストーリー考えてた
📊 PART 2:歴代興行収入で振り返る栄光と衰退
歴代興行収入(一部抜粋)
2009年 ダイパ アルセウス 超克の時空へ 46.7億円
2011年 ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム 43.3億円
2013年 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒 31.7億円
2017年 キミにきめた! 35.5億円
2019年 ミュウツーの逆襲 EVOLUTION 29.8億円
2020年 ココ 20.0億円
なんでアニメだけ死んでるんだろうなこのコンテンツ
※2020年の「ココ」を最後に劇場版が新規公開されていない状態が続いており、ピーク時の半分以下まで右肩下がりなのが数字にもはっきり出ている(゚∀゚)
※カード封入や不思議なダンジョンの映画化など、ファンの間ではアイデアだけは尽きないようだ(´・ω・`)
💡 PART 3:救済案も続々と提案される
ポケモン不思議なダンジョンを映画化させようや
入場特典にランダム封入のポケモンカードつけたら余裕で100億いくやろ
📝 まとめ:ノウハウの断絶が最大の要因?
スレの総意は「伝説ポケモン頼みの脚本」「サトシ不在」「配信での伝説配布によって映画の存在意義が薄れた」の3点に集約された。興行収入がピーク時の半分以下まで落ち込んだ今、カード封入などのアイデアで復活できるのか。あなたが最後に見たポケモン映画はどれだろうか?
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※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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