2000年代前半のMMORPG(FF11、リネージュ、ラグナロク等)は、信じられない理不尽な仕様が当たり前だった。1ヶ月かけて1レベル、ボスは12時間毎に湧く死闘、デスペナで全ロスト…。今の若い子からは「そんなゲームない定期」と一蹴されるが、実は存在していた。それでも「あの時代だったから楽しかった」と懐かしむ投稿者たちの熱く矛盾した書き込みが、このスレの醍醐味(・∀・)
🎮 開幕「そんなゲームない」エアプ論争
スレ冒頭からいきなり疑いの声が上がります。
そんなゲームない定期 ネトゲ時代エアプ定期
「存在しない」という一撃。しかし…?
>>6 ある定期
即座に反論。たったの「ある定期」で、実在の証明が確定します。このスレッドは「本当に存在したクソゲー仕様の存在証明戦」。エアプ論争が核心を突いています。
💥 恐怖のレベリング:1ヶ月で1レベル、経験値は億超え
では具体的に、そのクソゲーぶりを見ていきましょう。
次のレベルに必要な経験値が億超えます
シンプルだが絶望的。億超える経験値をひたすら稼ぐゲーム。その中で「1ヶ月で1レベル」達成は、実は物凄いペースなのです。
初代リネージュとかやと1ヶ月どころか半年近く掛かる定期
スレタイが甘く見えてくるレベル。半年で1レベル。もはや苦行です。
リネージュ2やってたけど最高率の狩場独占して24時間5%の経験値貰えるとかやったな
つまり「最高条件で24時間連続プレイして5%」。このゲーム、人間は寝ては勝てないという当たり前の事実が浮き彫りに。
※筆者ツッコミ:それでも投稿者は「やってた」「懐かしい」と言う。時間泥棒ゲームが何故か愛される。
⚔️ 熾烈な取り合い:ボスは12時間毎、レアアイテムはPvP
レベリングだけでなく、装備獲得も戦場。そこが新興ゲームとの根本的な違いです。
金ゴキは今更算出を完全に運営に管理されることになった
「金ゴキ」はリネージュの伝説的レアボス。そのドロップまで運営が管理しないといけないほど、プレイヤーの取り合いが凶悪だったという傍証。各ギルドが狩場を独占し、沸き時間に集結し、死闘を繰り広げる…そんな時代です。
今のゲーム『なんでもソロでできます。アイテム取引とかできません』←これ
対比で見えてくる本質。昔:ボス争奪で敗北すれば脱落。アイテムは自由売買。つまり「強さがそのまま経済力」という鮮烈な競争環境。今のゲームはソロで全て完結、PvP要素もなし。別ゲーです。
💀 デスペナとPK地獄:死ぬと全て失う
さらに恐ろしい仕様が待っていました。
つーかpk要素のあるゲーム探してもほとんどねえわ
スレの途中で出てくる愚痴。かつてのMMOはPvP有り。つまり狩場で他プレイヤーに殺される恐怖が常。
PKとPK狩楽しかったな
投稿者はそれを「楽しかった」と回想。これが当時のゲーマーの感覚。現在のゲームでPvP殺されたら「クソゲー」評価。当時は逆で、その緊張感こそが魅力だったのです。
城オンラインのMOEは面白かった
「城オンライン」とは、攻城戦でプレイヤーの城が奪い合える仕様。MOE(Master of Epic)の特徴。今のゲームには絶対にない領地争奪要素。
※筆者ツッコミ:昔のMMOは「ギルド戦争」「ボス奪取」「相場操作」がゲームシステムそのもの。
👥 MMO文化:なぜか楽しかった理由は「交流」
ここまで読むと誰もが思う疑問。「こんなクソゲー、なぜ続けてたの?」その答え。
丁寧語で喋るだけで女扱いされた昔のMMOやばかったなぁ
昔のMMOはチャット依存型。他プレイヤーとの交流なくしてゲームは成立しない。そのため「丁寧語=女性」という謎ロジックが成立。人間関係のドラマが生まれました。
FF11は交流が楽しかったね
核心。ゲーム性のクソさを補ってあまりある「人間関係」の価値。
MMOはゲームを通しての交流こそ目的やと思うんやが
複数高評価。スレ全体の合意。投稿者たちは「ゲームシステムが理不尽でも構わない。人間関係が全て」という価値観を共有していたのです。
🌅 「無駄を楽しむ」あの時代の本質
では、なぜ「今はやりたくない」のか?
あの時代だったから楽しかっただけで今やりたいわけではないんだよな
投稿者たちの本音。もう戻りたくない。でも懐かしい。その矛盾がこのスレの真髄。
なんていうか無駄を楽しんでた時代よな
核心的な一言。「1ヶ月で1レベル」「ボスは取り合い」「デスペナで大損失」。これら全てが「無駄」「非効率」「理不尽」。でも投稿者たちは、その無駄の中でこそ楽しさを見出していたのです。
今のゲームは「最短時間でレベルマックス」「効率的な装備集め」「ソロプレイ完結」。全てが最適化されています。その結果、失われたのが「無駄」。そして「無駄の中にしか存在しない人間関係」を、当時のゲーマーは体験したのです。
レッドストーンはそこそこ上がるペース早くてよかった
スレのラスト付近の一言。相対的に「ペースが早い」と感じるほど他が遅かった証拠。そして今、こんなゲームはもう存在しない。
昔のMMORPGは、ゲーム性だけで言えば「クソゲー」です。非効率、理不尽、時間泥棒。でも投稿者たちは「あの時代だったから楽しかった」と言い切ります。それは単なるノスタルジアではなく、「無駄の中で人間関係を築く」という価値観への郷愁。今のゲームはすべてが効率化され、ゲームとしての完成度は上がった。でも「交流」という根本的な価値は薄れた。当時のゲーマーは、デスペナと取り合いに文句を言いながらも、実は「人間らしさ」を楽しんでいたのです。あなたは当時、どのゲームにいくら時間を溶かしましたか?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


コメント