【朗報】ゲーム業界、過去作DLCが新トレンドに→おんJ民「それでいいんだよ」www

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「新作ガンガン作るのはもう限界なんやろな」──おんJに投下された「10年以上前のゲームにDLCを出す」というスレが地味に盛り上がっている。

マリオカート、ワンピース無双、ドラゴンボールゼノバース…気づけばおなじみのタイトルが延々とDLCで生き続ける時代。

「それでいいんだよ」派と「新作出せ」派がぶつかり合い、ペルソナ/メタファー論争にまで発展した白熱の議論をまとめた。

出典:open2ch なんでも実況(ジュピター)「ゲーム業界、『10年以上前のゲームにDLCを出す』というのが流行り始める」

🎯 PART 1:新作より過去作DLCが主流に?

新作ガンガン作るのはもう限界なんやろなあと思うと同時に そういうのでいいんだよとも思うわ

10年以上前のゲームにDLCという名目で20年以上前のコース追加するマリオカートのことか!?

マリオカート、ワンピース無双、ドラゴンボールゼノバース…確かに言われてみれば毎年DLCで見かける常連ばかりである。

🎯 PART 2:開発コスト10年時代のリアル

GTA6はプランニングスタートが2014年、エルダースクロール新作も2018年以前から開発してたけど出るのはどんだけ早くてもまだ2年はかかるで

psとかdsは自由にゲーム作れたんやろな 今は業界が大きくなりすぎたのかな

AAAタイトルの開発期間はもはや十年単位。その間、空いた人員がDLCを回している構図が見えてくる。

🎯 PART 3:ペルソナ/メタファー論争が勃発

リメイクと完全版は別やろ ほなお前メタファーとか買ってあげたんか?ほんま微妙やったぞ

別につまらなくは無いけど、つまらなくは無いだけやから 挑戦的な部分も尖ってる部分も何もないただただ平坦なゲームなんや YouTubeショート見てんのと同じ幸福度やった

「真のペルソナ6」と期待された新作メタファーが手のひら返しに遭う流れは、期待作あるあると言えるだろう。

🎯 PART 4:DLC商法の善玉・悪玉論

その点、発売前からDLCやってる任天堂は良心的だよね ZAも神だったし

ポケモンは2バージョン商法擦り続けてる大悪党やぞ

同じ「稼ぎ方」でも受け取られ方は様々。任天堂は良心的、ポケモンの2バージョン商法は大悪党呼ばわりとダブルスタンダード気味なのもまた面白い。

📝 PART 5:未完成だったあの名作、DLCで完成させてほしい説

ロマサガ3 当時期間も金もなくて中途半端な未完成状態なのに リマスターで全く補完してないのなんなんやろな ちょっと町長殴れるようになっただけやん

DLCで完成させるならFF15完成させて欲しい アーデンのシナリオとかも中止になったんやろ それとも15にはもう将来性無いんですか!?

「積み残した未完成部分をDLCで拾ってほしい」というのは、過去作DLCブームに寄せる民の本音なのかもしれない。

🥇 新作より安定して稼げる過去作DLCが業界のトレンドに

🥈 その裏にはAAA開発が10年単位でかかる構造的事情あり

🥉 任天堂は良心的・ポケモンは大悪党など評価は作品次第でバラバラ

あなたは「新作待ち」派?それとも「過去作DLCで十分」派?

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※本記事はopen2ch なんでも実況(ジュピター)のコメントを引用・整理したものです。

コメント

  1. ぶっちゃけ誰もゲームを巨大化しろなんて言ってないんだよね
    巨大化が目的なんじゃなくて、ゲーム内容で左右される結果に過ぎないでしょ
    大事なのは各々毎の体験パッケージ完成度なんだから、
    ボリュームなんてPS2の時に出てた名作群と同じ程度でも十分なんよ
    故に温故知新でもして新作出してくれ
    デモンズソウルやブレワイなんかも、それやって構築している文脈でしょ

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