「グラフィックに金かけるくらいなら中身に金かけろ」という意見、ゲーム界隈でよく見かけますよね(´・ω・`)
でも311レスかけてエッヂ民が激論した結果……「そういうお前らも結局グラで足切りしとるやろ」という痛烈な指摘が飛んできてしまいましたw
グラ不要論者 vs グラ重要論者、双方の名言がズラリ。マイクラ・エルデンリング・ポケモン……具体例で語り合うエッヂ民の熱量がヤバすぎ(゚∀゚)
🎯 PART 1:イッチ「グラに金かけるくらい中身に金かけろ」→即論破タイム
グラフィックがどれだけ良くてもそれはすぐに目が慣れてしまうし、結局感動をもたらさない
グラフィックに金をかけることは意味がない
なんではじめの感動をノーカンにするんや
そうなんけど一回すごいグラのを見てしまうとそこより下のが悪いように感じてしまうんや人間って
グラが悪いとゲームとしてマイナスなのはもちろんそうなんやがグラが良いからといって大してプラス評価にはならんのがワイの感覚や
※「グラは減点方式」という考え方、これはかなり的確な整理やと思うわ。悪けりゃ問答無用でアウト、良くてもせいぜい「当たり前」扱い。厳しすぎる世界や(´・ω・`)
🔥 PART 2:「グラ手抜き=中身も手抜き」という現実のシビアさ
なお現実はダイパリメイクとかモンスターズ3みたいにグラに手を抜いてるゲームはゲーム性にも手を抜いてる
グラゴミでゲームプレイおもろいゲームで神ゲーはよくあるけど
グラ神でゲームプレイゴミのゲームって総じてクソゲーやん
基本的にグラが悪いと中身もクソやろ
グラってわかりやすい要素にすら金をケチる低予算ゴミゲーなわけで
※「グラに投資できない≒全体的に低品質」というシグナル理論、ある意味で理にかなってるかも。グラだけ良くても駄目、グラが悪ければほぼアウト。結局グラは「最低限の誠意」扱いなんよなw
😤 PART 3:「お前らも結局グラで足切りしとるやろ」という痛烈な指摘
ゲームオタ「見た目は関係ない」
まんこ「見た目は関係ない」
無意識のうちにグラフィックで足切りしといて口では「グラフィックとか関係ないwゲームは中身(ふんわり)」とか調子良いこと言ってる自認”理解ってる”ゲームオタク
こういう馬鹿多すぎやゲーム界隈特に
グラフィックはユーザーを惹きつけるものや
そこから引き込むのがゲーム性
どんなに面白いゲームでもグラフィックがクソだったら寄り付かん
※「見た目は関係ない」と言いながら見た目で選んどるっていう構造、恋愛でも就活でも全部一緒やんけwww 人間って正直よな(゚∀゚)
💡 PART 4:グラが良くなると起きるデメリット、開発費の増大問題
逆にグラフィックが良くなることでデメリットも出てくる
不気味の谷が発生したり、それまで見えなかった世界観のアラやフィールドの調度品のテンプレ具合が気になるようになる
そこに見えてるのに取れるはずのスプーンが取れなかったりというガッカリ感も発生する
グラが良くなると開発期間が伸びるのが一番問題や
ファミコン時代とか容量も限られてるから続編すぐ出てたし
逆に見えないほうがゲームの体験を損なわずに済む事のほうが圧倒的に多い
見えるものが少ないからユーザーからしたらどこに集中したらいいかすぐにわかるし、また作り手からしても見てほしい部分を誇張しやすい
グラフィックが良いと画面の色んなものがそれぞれ存在を主張してくるためどれを見たらいいのかわからず結局印象に残らない
※「グラが良くなるほど没入が難しくなる」逆説、バイオハザードシリーズやFF16でも同じ議論が起きてましたよね。高解像度すぎて物理的なウソが許されなくなる問題は開発者泣かせや(´・ω・`)
🎮 PART 5:「アイデア勝負が100倍難しい」→大手 vs インディーの時代へ
ゲームの面白さとグラフィックは直結しないとは思うが
はっきり言ってアイデア勝負する方が100倍難易度が高い
このゲームアイデアが良いなぁシステムが斬新で面白いなぁなんてゲームこの5年出会ってない
もう大手よりもインディーズの方が面白いゲーム多い時代や
大手は開発費が膨大になりすぎたせいか守りに入りすぎて面白いゲームは生まれん
個人的にはグラフィックは優先度そんなに高くない
一番やっちゃいけないのはレスポンスの悪さや
NPCと会話する時にいちいち間があったり頻繁に発生するのにスキップできない演出があったりするやつな
そういう意味ではポケモンは本当にワイをイライラさせるゲームの最高峰やと思うわ
※ポケモンのUI・UX問題はガチ。グラがどれだけ綺麗でも「スキップできない演出を何度も見させられる体験」の萎え度は異常(゚д゚)
🏆 PART 6:「マイクラがすべての答え」Z世代が出した結論
Q.今のZやα世代がみんなプレイしたことのあるゲームは?
A.マイクラ
これがすべてなんよ
SwitchオンラインでMOTHER2やったキッズの感想はグラフィックがどうのじゃなくて「歩くのが遅い」だ
グラフィックなんて気にしてない。遊んで面白ければレトロ調も味
マイクラ / アンダーテール / OMORI / マウスウォッシング / ヴァンサバ
グラは二の次ってはっきりわかんだね
※マイクラが世界一売れたゲームという事実がすでにグラ論争の答えなんよな。でも「マイクラはブロックという芸術的なビジュアルがある」という反論も成立するのが難しいところ(´・ω・`)
✨ PART 7:エルデンリング民「そうはいっても感動したわ」
見えない壁のない、世界の端が存在しないゲームってないの?
フィールドが球状でどこまでも行けるみたいな
エルデンの扉開けてリムグレイブの景色が広がった時とかDLCの影樹が最初に見えた時はめちゃくちゃ感動したわ
グラというより絵やけど
世界観に合っているかどうかでしか無い
グラフィックって世界観を表現する要素の1つなんやからそれ1つじゃ何も決まらんわ
解像度がどうのこうのってことだけ話してる奴は脳みそとか無さそう
※「グラ」vs「絵」の区別、地味に重要な視点。エルデンリングはポリゴン数が凄いというより「アートスタイルが神」という話で、この2つは別物なんよな(゚∀゚)
📝 まとめ:311レスの結論は「ゲームによるw」
🥇 グラは「減点方式」……悪けりゃ即アウト、良くても「当たり前」扱い
🥈 グラ神ゲームプレイゴミ=クソゲー確定……グラだけでは誰も幸せにならない
🥉 「グラ関係ない」と言いながら無意識にグラで足切りしとる矛盾……人間の本音がここに
🎯 マイクラ・アンダーテール・ヴァンサバが示す答え……アイデアさえあればグラは二の次
⚔️ でもエルデンリングのリムグレイブで感動した事実……「アート」としてのグラは別次元
結局「世界観に合っているかどうか」がすべて。グラの優劣より「そのゲームにとって正しいビジュアルか」が大事やということで落ち着きましたとさ(´・ω・`)✨
あなたが一番グラフィックで感動したゲーム、何ですか?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


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