経済産業省は2026年6月29日、コンテンツ産業向け補助金「IP360」の「大規模作品製作支援」メニュー(1社あたり上限15億円)に、DeNA・コナミ・スクウェア・エニックス・セガ・アニプレックス・トリガー・TOHOスタジオなど名だたる大企業が採択されたことを正式に発表。「大企業への利益提供ではないか」というXでの批判に対し、「資金提供ではなく民間投資を推進する投資喚起策」と反論した。政府目標は2033年までに日本発コンテンツの海外売上を20兆円に拡大することだという。
😤 PART 1:「天下り先確保やろこれ」第一反応ラッシュ
そんで天下りの席を用意しろって?くだらねぇよ15億で何が作れんだって話
天下り先増やしたいだけじゃねーか。ゴミが
15億で天下り数人養うんだよ。お察しやでお前等
キャリアの天下り先を作るためにやってるんだろ
天下り先確保以外の明確な理由は思い当たらないレベルのクソ投資。あるいはゲーム会社が経産省のバカ役人を騙してカネ出させてるか。おそらくは前者だと思うが
※筆者コメ:スレが立った瞬間から「天下り」ワードが溢れかえる。経産省の「利益提供ではない」という説明は、ニュー速+民にはまったく刺さっていない模様。
💸 PART 2:「バウアーに10億払える会社に税金いるの?」採択企業への突っ込み
バウアーに年俸10億円払ったばかりの会社です
その辺りの企業なら投資しなくても普通に売れてるよね
社長が総務省からの天下りだもんな。言い訳きかないよ
DeNAの女社長が政府とズブズブだもん。政府の文化投資と言われてるものなんて利権でばらまかれてるものばかり。吉本に100億の税金ぶん投げもあったっけ
※筆者コメ:横浜DeNAベイスターズはバウアー投手(元MLB)に年俸10億円超を投じるほどの財力を持つ。「そんな会社になぜ税金?」という疑問はごもっとも。ちなみに補助金総額はIP360全体で約350億円。
🎮 PART 3:「全部ガチャメーカーやんかい」コンテンツの中身への疑問
コナミ:パワプロ・遊戯王・プロ野球スピリッツ
セガ:ペルソナ5X・プロサカ
スクエニ:ドラクエタクト・ロマサガRS
DeNA:ポケマスEX・FFレコードキーパー・ポケポケ
あかん全部ガチャメーカーや
REエンジンのカプコンとドラゴンエンジンのセガはまだわかるが、KONAMIはダメだろ。FOXエンジンを捨てて小島監督のクビを切ってしまったんだぞ…いまからまともなゲームを開発する力が残っているのか?
こういう金を欲しがるところって既に何度も失敗してるところだろ?そこに金を注ぎ込んだところで駄作が1本増えるだけじゃないの
国の顔色伺って作るようなコンテンツが面白くなるわけがないし、国の金でゲタ履かせて売れたとしても、ゲタがなくなったところで終わる。原神なんか初手で中国共産党から目をつけられたけど社長のオタク性を貫いてあんだけ売れた
※筆者コメ:採択企業のラインナップを見たニュー速+民は一様に「ガチャ屋じゃないか」と突っ込む。コナミの小島監督解雇を今でも根に持つ+民も多く、「あそこに渡す金はない」という声も根強い。
🗡️ PART 4:「フロムやインディーに渡せ」ニュー速+民の代替案
本気でやるなら100億をフロムぐらいのゲームを作れる会社に入れて一本作らせるべき。まあフロムはそんなカネ要らん会社だが
トビーフォックスは100万円でずっと面白いゲームを作った。みんなで牛歩作戦とかしか出来ない政治家にはわからないだろうけど
手間暇かけてややこしい書類を作って申請してきたガチガチの安パイだけ金が流れるって雑なことばかりするから、結局大手しか支援対象にならない
スタートアップを育てろ
※筆者コメ:「フロムに入れろ」「トビーフォックスは100万で傑作を作った」という声は鋭い。フロムソフトウェアは政府の支援なしに”ELDEN RING”で世界的大ヒットを達成した実績がある。補助金の設計自体への疑問も根深い。
🎭 PART 5:「お主も悪よのー」山吹色の菓子ミーム炸裂
お代官様、山吹色のお菓子でございます
ほほーこれは美味そうじゃな
つきましてはそのー
解っておる、お主も悪よのー
いえいえお代官様こそ
わっはっはは
クールジャパン!(中抜き)
こういう支援は無駄とは思わんが、どうなると成功でどうやって効果検証するのかを支援する前にしっかり決めてるんやろか。失敗しても誰も責任取らない未来しか見えない
じゃあ俺にも15億円支援してよ。大企業への利益供与ではないんでしょ
※筆者コメ:「クールジャパン(中抜き)」の一言に歴史が凝縮されている。クールジャパン機構は累積赤字が膨らみ続ける失敗例として語られており、+民にとってデジャブ感しかない案件らしい。
📝 まとめ:「天下り迷惑料か、投資喚起策か」
今回の経産省IP360「大規模作品製作支援」をめぐる議論は、ニュー速+民の667レスにわたる猛批判が示す通り、世論の受け止めと政府の説明の乖離が際立つ案件となった。
🎯 批判の核心は3点:①天下り先確保が目的ではないか、②DeNA・コナミ等はそもそも支援不要な財力がある、③ガチャ運営で稼いできた企業が「本格コンテンツ」を作れるのか
💡 ニュー速+民が本当に望むもの:フロムソフト・インディーゲーム開発者・スタートアップへの支援。「大手より面白いものを安く作れる人たちを育てろ」という声は一定の説得力を持つ。
📊 経産省は「計画倒れとならないようKPI管理を徹底する」とするが、効果検証の具体的な仕組みは示されていない。2033年目標「海外売上20兆円」の達成可否は7年後に判明する。🎮
※本記事は5chニュース速報+のコメントを引用・整理したものです。


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