「モンハンにストーリーは必要か、不要か」。Xで火がついたこの議論が、エッヂ掲示板でも700レス超の大激論に発展した。
「狩りだけできればいい」派と「ストーリーがあったから新規が増えた」派がガチンコで意見をぶつけ合い、最終的には『ワイルズ』の評価論争にまで発展する始末。
🎯 PART 1:発端はXのポスト
ストーリーなかったら買ってなかった
※シンプルなポスト一つから、まさかの700レス超え合戦に発展した。
🙅 PART 2:不要派「狩りだけさせろ」
いらないだろ
モンスター狩るために屁理屈こねて毒にも薬にもならない退屈なやり取りとか苦痛なだけだったわ
ほしい人のためにあってもええけどスキップ機能つけてや
ただ殺して装備作ってを繰り返したいだけやし
最初の10時間にストーリーあろうがなかろうがどうでもええやろ
プレイ時間のほとんどは脳死周回や
🙆 PART 3:必要派「ストーリーが新規を呼んだ」
たまにおるんよな
「操作が複雑になりすぎ」「ストーリーいらん」とか言ってる奴
もし昔のモンハンのまま出してみ
100%売れなくてここまで続いてないから
ワールドが売れたのはストーリーと操作性とグラフィックって答え出てるやん
据え置き機にしたことで昔よりもソロプレイヤー増えたからストーリー需要は高まっていくんとちゃう?
狩りだけを一人で延々と楽しめる層は少数派やろ
シリーズ追っかけてないやつからしたらワイルズのストーリー普通に楽しめたから新規獲得には貢献してると思うぞ
⚖️ PART 4:結局「量と質」の問題では?という声
ストーリーが必要か不要かやないんよな
ワイルズは重厚にしたとか言っといてストーリーがつまらんのよ
狩る理由的な最低限のストーリーはいるけど複雑化させるな
>>70
ゾシア
ウンベ
🎬 PART 5:脱線して「アイルーが喋るか問題」にも発展
うちのアイルーは喋ってるで
そもそも昔からテキストでは普通に喋ってるわけやし皆の脳内ではどういう認識だったんや
圧倒的に不評なゲームによくここまで入れ込めるもんやな
宗教ってヤバいわ
📝 まとめ:正解のない議論だからこそ盛り上がる
「ストーリー不要、脳死で狩らせろ」派と「ストーリーがあったから今のモンハンがある」派、どちらの言い分にも一理あって、スレは最後まで着地点を見つけられないまま700レスを突破した。結局は「量より質」「複雑化させるな」という中間案に落ち着きつつあるようだが、次回作でこの議論がどう反映されるのか気になるところだ。
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。


コメント
あるに越した事は無いけど必須じゃないし
周回の邪魔になっちゃいけないな
つうかどのモンハンもストーリーなんて覚えてないw