パワプロアプリに新高校シナリオが実装されたのだが、試合するだけでステータスがとんでもない数字になる。かつては全ステータス「S」が限界だったのに、今はそれすら上限じゃなくなってるらしい。最終的には能力上げに必要な経験点が400万超えまで膨れ上がり、インフレの沼から抜け出せないアプリの末路が見え始めている状況だ。(´・ω・`)
🎯 PART 1:試合するだけでこれ
草
どうすんねんこれ
どうなってるんや
※筆者ツッコミ:試合ワンプレーの後、これですよ。画面にはもう「異常です」の二文字しかない。
🎯 PART 2:全Sですら限界ではない問題
全ステータスSより上あるんか?
Sが100だけど、限界突破で100以上になれるというか、サクセスがインフレし過ぎて、今は能力上げるのにめっちゃポイント必要だけど査定が高くなる別バージョンになってる
※筆者ツッコミ:「Sが100」「限界突破で100以上」という説明だけで、もうゲームのインフレぶりが全て物語ってる。昔の野球ゲームの感覚は完全に死滅してる。
🎯 PART 3:経験点インフレ地獄の軌跡
初期は5000点くらいだったよな?
合計1万4000点時代くらいまではやっとったで
今経験点300万とかの時代だっけ?
400万超え出てる これから新キャラとかでまだ伸びるわ
※筆者ツッコミ:5000点→400万超え。ほぼ1000倍である。この数字の跳躍が全てを物語る。もはや「ゲームのインフレ」ではなく「別のゲーム」になってる。
🎯 PART 4:シナリオ追加戦争、終わりなし
エビル→マントル→フリート ここら辺までは覚えてるやつ多そう
この後のサクセス:アンドロメダ→クロスナイン→アスレテース→戦国→花丸→討総→エジプト→金剛→天盟→彩菊花→大筒→ゲノム→ホリデー→帝王実業→白轟→長命→赤壁→ロマン開花
※筆者ツッコミ:シナリオ名だけで20個超。もはや収集ゲーです。毎月新しい高校を追加し続けないと、プレイヤーの「新しさ」への飢渇が満たせなくなってるんだろう。つまり、インフレと新規追加のスパイラルから逃げられない設計になってる。
🎯 PART 5:インフレ対策は大失敗
1回インフレにテコ入れしたんじゃなかったっけ?
したけどまたインフレした
能力上げる価格が爆上がりして、前ならオールS作れた経験点でもオールDくらいしか買えませんよってやつ いくらそれで査定良くてもオールDじゃ嬉しくない
🎯 PART 6:ユーザー大脱出ラッシュ
インフレし過ぎて通常サクセスとは別に、能力上げるのに莫大なポイント必要だけど査定が高くなるバージョン搭載した。なおこの実装でライトユーザーが一気に離れてアプリ内のイベントも縮小、パワプロ系YouTuberの引退ラッシュ、まとめサイトも閉鎖した模様
パワプラー大体ウマとかに移住しちゃったからなあ 美少女野球ゲームとして転生する道しかないだろうけど プロスピもイーフトも絶好調やからまあないやろうね
これ年内にサ終するわ
※筆者ツッコミ:YouTuber引退ラッシュ、まとめサイト閉鎖という報告が出てる時点で、もう完全に「ファン向けコンテンツの末期症状」です。
🎯 PART 7:それでもKONAMIはサ終しない説
でもKONAMIもパワプロサ終させるのは無理そうやな 据え置きの為にも悪いイメージつけたくないやろ
インフレで脳汁出させてデノミで延命を無限に繰り返せるから今のパワプロは無敵やで
📝 まとめ:パワプロアプリの終わりなき坂道
パワプロアプリは「インフレで脳汁出させてデノミで延命」という地獄のループから逃げられない。初期5000点から400万超えまで膨れ上がった経験点、20個を超えるシナリオ追加ラッシュ、ライトユーザーの一気脱出。全てが「最後のあがき」を象徴している。
YouTuberは引退し、まとめサイトは閉鎖し、スレッドではもう笑うしかない状況だ。据え置き版との関係上サ終はないだろうが、ソシャゲとしての「終焉」は既に始まっている。ドスケベキャラの投入も、もはや無駄な延命装置に見えてならない。(´・ω・`)
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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