ドラゴンクエストといえば、かつての「国民的ゲーム」。でも今は……?エッヂ民がマジで悩む、ドラクエ復権の道は本当に残されているのか。スレの議論を読むほど絶望が深まる。(´;ω;`)
モンスターズ、7リメイク、ソシャゲ…何を出しても賛否両論。若い世代には「昔流行ってたゲーム」という声も。
システムを変えれば古参ファンが怒り、変えなければ新規は入ってこない。歴代11作品の歴史を背負ったジレンマに、住民たちが本気で頭を抱えている。
果たしてドラクエに復権の道はあるのか。
🎯 PART 1:何を出しても賛否が割れる悪循環
・モンスターズを出せ!→結果出されたのかピサロロザリー
・リメイクをちゃんと作れ!→結果出されたのが7リイマジンド
・ソシャゲを出せ!→結果出されたのがスマッシュグロウ
どうすればええねん……
※ファンの要望に応えても、なかなか評価が噛み合わない現状w
リイマジンドはまあ良かったやろ 7なのが意味わからんだけで あれで123出しとったらこうはなっとらんやろな
※どの作品からリメイクを始めるか、その順番選びが明暗を分けたという指摘だ。
📊 PART 2:ペルソナに抜かれて動けない構造
33とか龍が如くみたいなコマンドバトルがあるなかドラクエやろうのはならんよな 一般的なコマンドバトルではペルソナに抜かれとるし かといってシステム変えようとするとドラおじが怒る 詰んでるよ
反論いいか?確かにシステムの革新性ではペルソナに負けてるがドラクエには伝統性やドラクエらしさがあるよね?そこに魅力がある限りドラクエの唯一性は担保されてると思うが
※「ドラクエらしさ」を守るか捨てるか、この綱引きが議論の核心になっている。
もうどうでもええやろ この後に及んで化石みたいなキャラデザで化石みたいなターン性RPGやりたいか?
🎬 PART 3:マーケティング課題説
いろいろ考えて単純にマーケティングが悪いだけじゃないかと思えてきた ドラクエだから売れるみたいな驕りがある ジャンプでガッツリ広告出せ
12の発表会スカスカでDQ大好きなエッヂですら空気になってる
※古参ファンの反応が薄いのは、発表の見せ方そのものに課題があるのかもしれない。
🌍 PART 4:Z世代への浸透が鍵
もう一回国民的になるにはZ世代以下に新しくヒットしないとアカンよな おっさんがリメイクを再評価した所でなぁ
親から子に世代が変わる時にファンの再生産ができるかどうかよ 出来ないと老害コンテンツや
※世代を超えて受け継がれるかどうかが、真の「国民的」の分かれ道だ。
💔 PART 5:リメイク戦略への疑問の声
3リメイクを手抜きして新規の扉を自ら閉めたんだからもう老害と一緒に死ぬしかない
鳥山絵とコマンドRPGを捨てたらドラクエじゃないって感じやろうけどアレのせいで古い昔の作品ってイメージから逃れられなくなってるよな
※リメイクの出来次第で新規ファンの入口を左右する、という辛口な意見だ。
🎭 PART 6:フリーレン現象との対比
フリーレンが大ヒットした辺り ああいう世界観はまだまだ需要あるんよな
同じファンタジー世界観でも、フリーレンは現代的な見せ方で大成功。ドラクエとの差が住民の間で議論を呼んでいる。
📝 まとめ:ドラクエ復権への険しい道
ドラクエは伝統を守るか、変化を選ぶかという難しい選択を迫られている。
新作への評価は割れ、システム革新は他タイトルに一歩譲る一方で、Z世代への浸透が国民的ゲーム復権の鍵になりそうだ。フリーレンのように現代的な見せ方に成功した作品もある中、ドラクエがどう舵を切るのか注目したい。
あなたはドラクエに国民的ゲームとしての復権、期待する?
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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