【悲報】エッヂ民「CPサイパン・BG3・KCD2やってないやつはにわか」→本人たちの実態がコレwwwww

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エッヂ掲示板に「サイバーパンク2077・バルダーズゲート3・キングダムカム2をやってないやつはにわか」というスレが立ち、800レス超の大盛況になったゾ(゚∀゚)
「全部クリア済み」からの「序盤で投げた」まで、エッヂ民のゲーム実態が赤裸々に(´・ω・`) 果たして”本物のゲーマー”はどのくらいいたのかwww

📌 出典:エッヂ掲示板「「サイバーパンク2077」「バルダーズゲート3」「キングダムカムデリバランス2」👈ここらへんの大作RPGやってないやつWWWWWWWWWWWWWWW」

🎯 PART 1:「この3本やってないやつはにわか」発言に即レスが殺到

ゲーム好き語らんといて欲しいわ

正直ここらへんを抑えてないやつはにわかとしかいいようがない

ちょっと前で言えばスカイリムフォールアウト3GTA5くらいのポジションやで

ええっ!??
あの、史上初の5大GOTY受賞した名作を知らないだって??

ちなみに、史上2番目の5大GOTY受賞はデイワンゲームパスのエクスペディション33や
全人類プレイ必須の名作やで

KCD2もBG3もエッヂで語られなさすぎやわ
スカイリムとかフォールアウトはめっちゃ語られてたのに

※「スカイリム・FO3・GTA5世代」と「サイパン・BG3・KCD2世代」の間にはギャップがあるという指摘。確かにいずれも各年のGOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を総なめにした傑作なのに、日本での知名度には温度差がある模様(´・ω・`)

🔥 PART 2:サイバーパンク2077 — 「エッジランナーズ効果」で知名度爆上がり

🦿🤖🦿サイパンは神ゲーだぞ

サイバーパンク2077

BG3とか世界的知名度のわりにやってる奴ぜんぜんおらん
エッジランナーズ効果なんかね

サイパンのDLCはほんま神やったな映画みたいな感覚やった。サブクエもどれも出来いいし
ずっと有料DLC作っていてほしい

サイパンはもうシナリオがゲーム性とあってないねん
メインストーリーは時間ないもう死にそう〜ってやってるのにオープンワールドだから寄り道しまくって生き生きしてるねん
そんな自己満なシナリオ見せたいなら一本道にしろや!!

サイパンてハッキング、ライフル、ハンドガン、刀とか使ってたけど
一番楽しいのは金属バットだったな

※サイバーパンク2077はNetflixのアニメ「エッジランナーズ」がバズって日本でも認知度が爆上がり。「死にそうなのに寄り道三昧」というシナリオとゲーム性のズレは多くのプレイヤーが感じてる洗礼(゚д゚) そして結局バットが一番気持ちいいw

🎲 PART 3:バルダーズゲート3 — “入れた派”と”序盤で挫折した派”が大激突

ターン制バトルのRPGや
戦闘がおもろいのはもちろんやけどガチガチの本格的なファンタジー世界とキャラクターが魅力

BG3の海底で市長助け出すとこを
素早さ特化で全員救出&アイテム回収するの
ここ十年のゲームプレイで一番面白かった瞬間や

バルダーズゲート3はおもろかったな 仲間が全員発情してくるのがちょっとキツイけど

BG3って半数は1章もクリアせず投げ出してるやろ

bg3のサブクラスの概念めちゃくちゃおもろいな
いろんなところこれ真似して欲しいわ

ゴブリンキャンプのところは進行方法も色々あって誰の味方するかまで分岐あるし作り込みやばいよな
まだ自分が弱くてゴリ押しできないから本気でどうするか悩むし

※BG3の名物「ゴブリンキャンプ」はゲームの自由度の真髄を体感できる場所として有名。「仲間が全員発情してくる」のは仕様ですw 全プレイヤーキャラクターがバイセクシャル設定なのでどのキャラでも恋愛できる設計。

⚔️ PART 4:キングダムカム2 — “農民4人にボコられて死ぬ”序盤の洗礼

KCDの序盤で散歩してたら農民4人にタコ殴りされて死んで草

KCDは喧嘩は負けるわピッキングは成功しないわ会話は思ったように進まんわでかなり序盤で積んじゃった🥺

1403年のボヘミア描くの大変そうだけどおもしろそうやな
多分3も1403年だろうしヘンリーくんは王様と一緒にプラハに行くと見た

KCD2 1403年ボヘミア

最初はどのアクションも失敗の連続やで
ピッキングはとても簡単のやつ繰り返してレベル上げるんや

喧嘩は当てやすい下攻撃起点にして敵のスタミナゼロにして殴りまくれば絶対勝てる

キンカム2はローカライズが素晴らしすぎて感動したわ
あそこまで綺麗に吹き替えしてくれたのにジャップランドじゃ大して売れてなさそうで3のローカライズが今から不安や

※KCD(キングダムカム デリバランス)は15世紀のボヘミア(現チェコ)を舞台にした本格歴史RPG。序盤は本当に弱くてあらゆる行動が失敗続きなのが特徴。でも慣れると農民から剣士に成長する過程が超気持ちいい。日本語ローカライズはDMMゲームスが担当で高品質と評判(゚∀゚)

💬 PART 5:「ゲームにどう向き合うか」哲学論争に発展

サイパンED一つ終わらせただけでやめちゃったわ
最近のゲームボリューム多すぎやねん

上でも誰か書いてるけどゲームをコミュニケーションツールとして使ってるタイプは対人ゲーか協力プレイゲーしかやらないから
スレタイに出てくるようなソロゲーあんまやらんのよな
ゲーマーコミュニティの分断起きてるわ

こういう全ルートやらないともったいない精神ってロールプレイっていう遊びから外れてないか
用意されたストーリーを消化してるだけやん

全部途中で投げたワイは語ってええか?

別に異端でもなんでも無いやろ
世間の主流はエイペックスやフォートナイトやマイクラやソシャゲや

※「全部途中で投げたワイは語ってええか?」という正直発言が出た瞬間スレが和んだw ゲームの楽しみ方はひとそれぞれ。コミュニティ系対人ゲーとソロ大作RPGは住人が完全に分断してるという分析は鋭い(´・ω・`)

📝 まとめ:「にわか認定」された結果エッヂ民の実態が判明

スレを通じて明らかになったエッヂ民のリアル:

🥇 サイバーパンク2077→ エッジランナーズ効果で日本でも最も浸透。ただし「シナリオとゲーム性のズレ」批判も根強い

🥈 バルダーズゲート3→ やった人の満足度は高いが「半数は序盤で脱落」説が有力。仲間全員バイ設定で戸惑う人続出(´・ω・`)

🥉 キンカム2→ 序盤の農民にボコられる洗礼が一番ハードル高い。でも乗り越えたら「10年に一度の名作」扱いに昇格

📌 「全部途中で投げた」「1本しかやってない」人が多数派という現実…。それでもこの3本がゲームの新時代を切り開いた傑作なのは間違いない!
あなたはどこまで遊んだ?(゚∀゚)

※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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