アークナイツのスピンオフ3Dアクション「アークナイツ:エンドフィールド」の5月売り上げグラフがエッヂに投下され、エッグい下げ幅と話題に。
初動は「原神以来の大ヒット」と騒がれたゲームがわずか数ヶ月でこうなった理由、エッヂ民が徹底分析してたのでまとめてみたで (´・ω・`)
📌 出典:エッヂ掲示板「エンドフィールド、逝く」
🎯 PART 1:これが現実、売り上げグラフ見てみ
1枚目はエンドフィールドのモバイル版の売り上げや
2枚目は5月の各タイトルの比較や
全世界iOS+中国除いたAndroidの合算に一定の見積もりを掛けて全体の数字を予想したものや
重要なのは数字自体ではなく相対的な順位や増減やね
※売り上げグラフを投稿した民が補足。数字の絶対値より「順位と増減」を見ろということや。で、その増減がエグかったと(゚д゚)
📉 PART 2:主犯は「ガチャ枯渇コンボ」www
初動は原神以来の大ヒットとか言ってたのに運営のせいで死んだ
5週ゾアンで既にやばいのにそっから復刻ガチャ2週やからな
まだ新キャラ3人やぞ
ゾアンでパワーインフレした後にゴミ4体の復刻ガチャ始まってワイの中で何かが折れたわ
なんでゾアン延長&復刻とかいう自殺コンボ決めたんだよっていうお気持ちや😠
※ゾアン(最強キャラ)引いた後に7週間新キャラなし→古キャラの復刻ガチャ、という流れが致命的やったみたいや。モバイルゲームの死亡パターンを丁寧になぞっとる(゚д゚)
🏭 PART 3:工業システムが初心者の心を折る
工業更新きたら自力でやるくらいには楽しんどったんやけど
1.2の酸やらで停電頻繁に起きてそれでもなんとか停電しないようになるまで弄って完成させて
その直後にはいそこ一部崩してイベント用製品作ってねで心折れたで…初心者には無理やった
ちょくちょくユーザーへの嫌がらせ目的以外の理由がないやろって要素入れてくるのなんでや
ゾアン引いたところでワイの何かが折れてたわ
PCで工場長やるなら他にある
※工業(ファクトリー)システムはゲームの目玉機能のはずが、イベントのたびに施設を壊させる謎仕様で多くのプレイヤーが脱落。設計思想を根本から見直す必要があるレベルやろ。
📖 PART 4:ストーリーもキャラも「なろう系」と酷評
ストーリーがワクワクしないというか行き当たりばったりでネガティブよな
最新の実験区域は水ぶっかけてパズルと掃除するだけでモブがすごいすごい言ってて出来の悪いなろうみたいやった
全体的に言語のローカライズが舐め過ぎてたのも理由の一つだったわ
何だよ「協約核心」って意味わかんねえわアホか
本家でドクターが一切出てこないのに面白いイベシナリオ作れてなんでこっちで同じことやれないんや
※本家アークナイツの評価ポイントである「重厚なシナリオ」「意味のある選択」が踏襲できていないという指摘が多数。ローカライズも「中国語直訳そのまま」で意味不明な用語だらけとのこと。
🏆 PART 5:鳴潮・ゼンゼロは元気にやっとるw
ゼンゼロって鳴潮ガイジに粘着されてるけど普通に最上位クラスなんやな
鳴潮ほんま覇権ンナ
※競合タイトル(鳴潮・ゼンゼロ)への流出も起きとる模様。「すまん鳴潮行くわ」GIFで締めるの草w エンフィから引き剥がされた民がそっちに流れとるということやな。
📝 まとめ:エンフィは復活できるか?
エンドフィールドの5月売り上げ急落、エッヂ民が総合分析した原因はこれや:
🥇 ガチャ枯渇コンボ(ゾアン5週延長→復刻ガチャ2週で7週間新キャラなし)
🥈 工業システムの難しさ(イベントで施設を壊させる謎仕様で初心者が脱落)
🥉 ストーリー・ローカライズ問題(なろう系シナリオ+中国語直訳用語)
「初動は原神以来の大ヒット」と言われたゲームが数ヶ月でここまで来てしまった。一方で鳴潮・ゼンゼロは好調というのが切ないな。危機契約など本家要素の実装に期待する声もあったので、まだ諦めてないユーザーもいるようや (´・ω・`)
※本記事はエッヂ掲示板のコメントを引用・整理したものです。

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