2026年4月リリースの中国製オープンワールド「NTE(Neverness to Everness)」が、グローバル版初日売上20億円を達成。が、エッヂ掲示板では「売上の75割がPCとPS5」「もはやスマホゲーじゃない」とツッコミが連投される事態に。お昼のスマホゲー議論にぴったりな業界ネタを整理します。
出典:エッヂ掲示板「【悲報】覇権スマホゲーNTEさん、初日売上20億円達成。売上の75割がPCとPS5だったwwwwwwwwwwwww」
📊 まずは売上の内訳「中国13億・グロ20億」
中国初日が13億でグロ版初日は20億らしい
>>11
iPhone(比率10%)とかアンドロイドとか
中国ですらPC65%程度なんか
日本やと相当少ないんやろな
>>77
中国はほぼCS存在してないしな 原神の日本の売上メインはPSらしいし
アクナイ鳴潮NTEはもっとそうなんやろな
※iPhone比率たった10%。中国でPC65%。「スマホゲー」というジャンル自体が、PCとPS5に主役を奪われている時代の象徴的な数字。
📱 「スマホでやるもんじゃない」「重すぎる」
そりゃそうだろ あんな重いのやってたらスマホの寿命が終わるわ
アジア人以外はスマホでペタペタゲームなんてしないよ
というのはともかく、スマホの容量もばってりーも足らん
一応スマホで動くってだけでこれスマホでやるやついねえだろ
iPhone 17 Pro Max のプレイ動画見たけど ひどかったぞ 最新ハイエンドでさえ あれなんだから 大抵のスマホじゃ まともに動かない
PCでも相当重いわ 最近のオープンワールドソシャゲじゃ最重ちゃうか
※iPhone17 Pro Max(最新ハイエンド)でも厳しいって、もはや「スマホゲー」とは…。
🎮 PS5派「中華ゲー専用機やな」
PS5とかいう中華ゲー専用機
PSストア1位のが大事ですやん
でもセルラン40位やからな
※App Storeセルラン40位=弱め、でもPSストア1位=覇権、というねじれ。「スマホゲーのセルラン」を見ても市場の実態が掴めない時代に。
⚖ ライバル比較「エンドフィールド・鳴潮・原神とどっちが強い?」
エンドフィールドよりスマホ比率低いんやな
エンドフィールドって凄いんやなって改めて思ったわクオリティもだが動作の安定度がレベチ
>>32(20億は凄いか?原神いくらだっけ?)
原神は初日5億くらい
アクナイ越せないじゃん
社運賭けてるらしいからこれからどれくらい気合見せるかやな
鳴潮も初期ゴミだったが1日三回くらいパッチ入って死に物狂いだった
※「初日売上だけ見ればNTEは原神の4倍」。だが「動作の安定度はエンドフィールドがレベチ」。覇権争いはまだまだ続きそう。
🤔 ストーリー・キャラデザ評価「グラはいいけど…」
>>21(エンフィの動作安定度レベチ)
肝心のストーリーがつまんないんだけどな…
2時間くらいやった感想やと
グラはいいけどストーリーつまらんキャラデザ微妙って印象やわ ワイには合わんかった
プンワーソシャゲでなんか1番感触がええわ
ソシャゲのアクションは全部クソやからノーカン
エンフィの方がグラいいけど 本当にグラが良いだけだったなと今になって思うわ
🛒 セルラン無意味論
今時セルランて…
知恵遅れ多すぎやろエッヂ
初日セルランとか全く当てにならんやろ
ステラソラですら初日21位やぞ
25%でこの順位とか覇権やろ…
※スマホ売上が25%しかないのにアプリストア上位、ということは「PCとPS5を含めた全体ではモンスター級」という見方も成立。
📝 まとめ:お昼の業界談義のネタ、これだけ覚えとけ
このスレを5秒で要約すると——
- 📊 初日売上:中国13億+グロ20億の超ヒット。原神の初日5億の4倍
- 📱 でも実態は:iPhone比率10%、中国PC65%、PS5多め。「スマホゲー」と呼ぶには無理がある
- 🎮 PS5の役割変化:「中華ゲー専用機」と化す。原神もアクナイも鳴潮も、日本ではPS5が主戦場
- ⚔ ライバル比較:エンドフィールド=動作安定MAXだけど中身△、NTE=グラ◎だけどストーリー△
- 🛠 今後:「鳴潮も初期ゴミだったが立て直した」前例があるので、今後のパッチ次第で覇権交代も
結論として、「スマホゲー」という言葉自体がもう実態と合わなくなってるのが一番の業界トピックです。
※本記事はエッヂ掲示板のレスを引用・整理したものです。


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